三国志战略版大丹休闲流
2022-06-02 10:25 317 举报
最后编辑于1年前首先需要说明的是“躺平是一种心态,而不是真的啥都不做”,是在开荒战略上的探索,用有深度的决策谋求简单的战术,达到生活与开荒的平衡,使我们自己不觉得累。(最后一小节是躺平流总结,不想看过程的朋友可以直接跳到最后)
所谓的躺平流开荒,就是不内卷,排名什么的小问题。地少一点等两天,资源产量低了也总能上来。
唯一差的就是一队的等级(但也不必恐慌,等级越高升得越慢,获取的收益却总是等于属性成长值),不过,如果我发展慢,资源没上来,那也不用在大前期去撞城皮,正好可以屯资源发展。
极限一点,如果我0势力值没打地,就躺7天,把开荒躺过去躺平,进游戏加盟,是不是分盟资源已经蹭蹭上来了?
我在分盟好好发育,打别人放掉的5级,并且这时候军屯也可以开始建了,轻松且愉快。第一波PVP我大不了就不参与了嘛。等我5级打满了,别人又开始放6级,就又可以开心地补地,完全又可以去前线打架。
抱着这种心态去开荒,就是躺平流开荒。
3
可行性分析
躺平流是否可行?离不开数字支撑。下面我们推演一下,假设我躺平了会咋样。
1.开荒目的
如果说我们在势力值排行上落后了太多,其实也不用那么慌张。因为大家可能会发现,我明明在300名开外,但是打起架来,好像也没有觉得差别很大,甚至有时候还能碾压排行榜上的人。
对了,这个感觉就是重点。因为排行榜仅仅只是势力值的排行,它无法折射你的兵力、当前资源、体力、以及最重要的城建等级。
很简单的一个对比:
1
排行第一,但是家里资源、城建、兵力全都没有。
2
排行300,但是资源全部投入到了城建里。
就开荒进度来说,谁优谁劣?(得排行第一,还有资源升城建,这才是最厉害的)
就开荒来说,我们开荒的目的是什么?是城建啊。势力值的本质是让我们有更多的资源产量,用来产出更多的资源,最终的最终还是要回归到资源投入到城建这一步。
2.高级地性价比
开荒这几天里,并不是高级地多,资源才更多。算笔账:6级地比5级多200产量,7级地多400,一天24小时,6级多4800,7级多9600。
假设打6战损1000,就是4万资源,40000/4800=8.3天,啥意思呢?就是打1个6,我得8天才能回本。
所以说,最多为了屯田去打,屯田想回本也是得花策书的,策书1小时1点,也不是一下就能回本的,1天24个策书,可以囤8次田,囤6级比5级多1万资源,得囤4次回本,打铁木石粮4个6级用来屯田的话,那得囤2天的田才回本,所以从数学的角度来算,而开荒期的2天都够做很多事情了,为了屯田打高级地也不是很划算,不必强求。
上面这些是基于6级地战损1000来算的,都不划算。试问,有多少人打6战损是1000?还不说打7的战损,还不谈翻车的战损。翻车一次,绝对等于经济倒退,战损高不停打,意味着你在给城建发展速度增添阻碍。
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