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率土之滨 >> 《率土之滨》百步穿杨战场杀手!S1五星吴弓武将评测

《率土之滨》百步穿杨战场杀手!S1五星吴弓武将评测

路人甲 2017-09-30 14:38 1000+ 举报

吕蒙

三围

  这个武将的能力相信已经不需再多言,1.66的【攻击】成长,普攻伤害不低;2.23的【防御】成长,弓兵里面少见的高防武将,可以作为前锋承伤;1.64的【谋略】,与【攻击】差不多,由于有技能【谋略】加成因此加点会选择【谋略】,这就让吕蒙最终的物抗和法抗都非常不错;0.87的【速度】在弓兵里算是不错了,配合大都督的称号【速度】加成能够让指挥技更早的释放,躲开对方的减伤。

技能

  战必断金虽然是90%的几率2目标怯战,但已经是一个强大的技能,想必大家都有体会。而吕蒙的技能,等于一个100%几率命中的战必断金,再外加一段爆发伤害(满级215%)的伤害率,一个技能顶俩。可以说,就是这个技能使得菜刀一度绝迹。因为菜刀是猛将,那么基本上谋略都不高,而这个技能封住两回合普攻再加上对于弱智的稳定一次伤害,直接在最重要的前三回合拿到了巨大优势。

  并且,这个技能升级只是提升伤害率,在1级就能够百分百的使敌人两人无法普攻,使得这个技能在开荒的时候成为一个神技。

搭配

  首先,吕蒙的高防御,不低的谋略以及指挥技,直接确定伤害不惧怕后续损兵的特点,使得这个将非常适合前锋位。而弓兵本来就算是个优质前锋稀缺的兵种,更是凸显出了吕蒙的价值。

  在技能方面,前锋本身更适合带的应当是防御技和恢复技,但是吕蒙由于这个100%战必的存在,在前几回合战损非常低,还有着稳定的输出。因此大家逐渐发现,与其拖后期,不如用更高的输出,尽早打完,战损会更加的低。

  吕蒙的谋略和攻击都不算高,但两者相加的数值,却一下子就比大部分英雄变得高了。因此掎角之势可以说是非常适合吕蒙的一个技能,当然没有掎角之势的话,带前锋常用法系输出也还可以(如危崖困军)。

  而在武将方面,最适合的毫无疑问是大都督组合,一方面大都督都是高输出法系武将,另一方面则是嘟嘟组合拥有36的【谋略】以及35的【速度】加成,这35的速度加成非常重要,直接让除了骑兵以外的几乎所有队伍都比嘟嘟队行动慢,于是在前三回合奠定优势的思路又进一步得到了提升。

  而另外的组合来说,吕蒙可以认为是个百搭弓兵前锋,有控制有伤害也不脆,只需要一个大营伤害将(比如太史慈、孙尚香、小陆逊等),加一个中军辅助将即可。

拆解技能——神兵天降:

  指挥技能的结束时间并非如描述那样在回合切换时,而是在轮到一个人行动时,才生效/消失。也就是说,虽然神兵天降说的是三回合,但它实际是在对方身上的一个易伤debuff,所以在对方的武将第四回合行动的时候,这个易伤才会消失。那么就意味了,如果己方是速度很快的武将,如张辽这样,能保证比对面先动,那么在第四回合张辽攻击的时候,依然能够享受神兵天降的加成。因此神兵天降更适合高速的队伍使用。

  值得一提的是神兵很适合嘟嘟队,因为嘟嘟队速度快,在打步兵或者弓兵时能够吃到四回合加成。

总体评价:

  定位:前锋,控制+稳定输出

  推荐搭配武将:S1可以组周瑜孙权吕蒙,S2以后标准大都督为大陆逊周瑜吕蒙,另外各种嘟嘟队组法都不弱,可根据自己拥有的将选择(大小陆逊、鲁肃、周瑜四选二)。

  推荐战法:顶配为反计之策+掎角之势/桃园结义,其他可选危崖困军等谋略输出类技能。

  实用程度:★★★★★

  一句话评价:百搭武将,且嘟嘟队从S1到X赛季都是一线强队。


周瑜

三围:

  大都督之一!1.23的【攻击】,普攻有伤害,但是也就普攻了;1.34的【防御】,显然做前锋偏脆,中军吃伤害可以接受;2.31的【谋略】,合格的法系输出成长;0.93的【速度】在大都督队里唯一比吕蒙快的人,所以嘟嘟队如果想要吕蒙的指挥技吃到大赏三军/神兵天降这样的加成,只能让周瑜来带;4的攻击距离非常灵活,五星弓兵感觉在攻击距离这方面还都是不错的。

技能:

  5距离3目标技能,意味着任意位置都能打到所有人。满级150%的伤害率本身不算特别高,好在周瑜【谋略】高,作为AOE技能伤害还是挺可观的。附带的2回合怯战,简直是菜刀克星,由于作为主动技,和指挥可以叠加,所以这个技能和吕蒙的怯战或者战必断金,都是可叠加的。但是这么强大的技能,也有一个需要注意的点,那就是1回合准备+30%的释放几率,这个数值并不是非常高,但总体来说技能还是很强势。

搭配:

  接着说搭配,毫无疑问嘟嘟队是最合适的。而根据其他武将的定位不同,周瑜既可以作为中军辅助来带神兵天降/浑水摸鱼等等辅助和控制技能,也可以带楚歌四起+声东击西来作为大营输出,根据自己手头的武将搭配,周瑜可以进行补位。而除了嘟嘟队以外,S2以后非常流行的周瑜+小甘宁+任意前锋的鹤翼换血队,也是一个强力平民组合,属于打谁都能咬下一大块肉的组合。

拆解技能——不攻:

  满级提升策略伤害25%,每回合的策略伤害率为83%,受策略影响。不攻算是指挥技里比较特殊的存在,让人无法普攻但是相当于每回合一次法系普攻。虽然是指挥技,但是它的这个每回合的策略伤害是取决于当时的兵力的。而5的距离意味着在己方大营也能打到全场任意位置,所以这个技能很适合大营武将用。且最合适的就是那些,普攻伤害较低,或者在大营的时候攻击距离不够而没法普攻的法系武将,最好这个武将的天生技能为强力输出技,再额外配上一个输出战法,才能更充分的吃到这25%的策略攻击加成。

总体评价:

  定位:法系输出,中军大营皆可

  推荐搭配武将:S1周瑜孙权吕蒙,S2以后大陆逊周瑜吕蒙,为最佳配置,其他的各类嘟嘟队都不错,再不然就作为弓兵队中军或大营。

  推荐战法:大营用楚歌+声动等输出技,中军用神兵天降+浑水摸鱼等辅助技,也可带输出。

  实用程度:★★★★☆

  一句话总结:定位多样,技能强大的法系弓兵武将。

周姬

三围:

  三围来说,0.36的【攻击】成长真的是小姑娘才有的打人力道;0.94的【防御】也是女孩子家家的细皮嫩肉;1.72的【谋略】倒是不错,可以作为合格的法系输出;【速度】0.5作为弓兵太慢,基本是最后出手;【攻击距离】为2。

技能:

  技能方面,20%易伤+2回合dot伤害133%伤害率,都受【谋略】加成。45%的释放几率。但从技能来说,伤害合格,但是没有什么突出的地方。提升策略伤害如果有法师队伍,那么算是一个强力的加成。如果只是对于自身那很一般。但是由于速度较慢,这个技能的易伤要下回合才能生效。另外4的技能距离,意味着处在大营位置的话打不到对面大营,这点需要注意。

搭配:

  接下来说搭配,毫无疑问从技能来说应该搭在法师队里。但是很遗憾的是,吴国的智将们,已经自行抱团形成了嘟嘟队,并没有妹子插足的空间。╮(╯▽╰)╭如果嘟嘟队缺大营或者中军的,可以考虑用周姬补位。另外各种法系弓队,周姬也可以作为补位角色。

拆解技能——始计:

  相对于旧版,一个完全重做的新技能。对比旧版【始计】而言,伤害被削弱,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

  具体解析,可以移步版本战法解读查看?弓骑救星,菜刀福音,慢速助手?版本战法详解!

总体评价:

  定位:辅助输出,大营和中军皆可

  推荐搭配武将:嘟嘟队补位,或者法系弓队补位

  推荐技能:大营带输出,中军可带谋略类辅助技

  实用程度:★★★☆

  一句话总结:法系弓队补位武将。


孙尚香

三围:

  1.7的【攻击】,相当于男将2.2,足够担当输出大任;1.35的【防御】,那么前锋显然是不合适了;0.57的【谋略】,偏低,不过初始62的【谋略】这个成长到40级勉强有90点,倒不会特别怕法伤;【攻击距离】4,弓兵优势项;【速度】0.79中等偏下,比大多数步兵先动,但是比不过大部分弓兵。

技能:

  再来说技能,满级AOE伤害率160%,之后的单体伤害率200%。首先5距离3目标技能,没有距离问题非常nice。35%的几率+一回合准备,作为一个3目标AOE来说,算是一个不错的数据。但是对比一骑当千,这个伤害率就稍稍有点低了。好在附带一个50%几率的高伤单体输出,有一定的点杀能力。整体属于还不错的五星武将技能。

搭配:

  接下来说搭配,足够的攻击成长,纯输出类技能,显然作为大营位是最适合孙尚香的。中军位置也可,但是谋略成长较低,吃到法系技能可能会有点伤。

  技能方面,说实话输出大营的技能都差不多,一骑雄兵,或者箭岚之类;作为天生技能是输出的将,也可以选择愈战愈勇。另外物理将,成长不错的情况下带先驱+温酒来输出也是可以的,但是遇到战必断金可能会有点麻烦。

拆解技能——反计之策:

  在改版之前,能够沉默别人3个回合。如今改版后,首回合的沉默外加3回合的主动战法减伤,减伤率为90%。可以说对于输出类技能,如今依然3回合打不出伤害,但是控制技能并不管你减伤率多少,能放就能控制。但是,不管如何,这个技能依然非常强势,和战必断金组成的双封仍然是队伍度过最重要的前三回合的保障,没拆的话还是尽早将这个技能拆出来为好。

总体评价:

  定位:物理输出,大营最佳

  推荐武将搭配:一个辅助类中军,能补一点输出的更佳。前锋要求不高,注意兵种和阵营即可(提一句对于大部分队伍阵营>兵种,因为阵营是四围10%的满级加成)

  推荐战法:物理大营输出类战法,一骑雄兵之类最好

  实用度:★★★☆

  一句话总结:一个合格的物理输出武将,但是能拆解的技能非常强势,所以常常用于拆解技能。


太史慈

三围:

  三围来说,1.98的【攻击】成长在猛将中不算突出,不过好在初始98【攻击】相当不错,这也是为什么太史慈开荒很强的一个原因;1.8的【防御】算是很高的了,因此也算是弓兵中,可以带回马做前锋来打的一个武将;0.62的【谋略】成长,属于中规中矩;1.05的【速度】在弓兵里算是比较快的;4的【攻击距离】意味着位置很灵活。

技能:

  再来说技能,追击技,30%的几率满级200%的伤害率,附带的控制是混乱。控制里混乱>犹豫>怯战,暴走较不稳定,所以与五星战法怯心夺志/钝兵挫锐相比起来,这个技能显然更胜一筹。但是这几个追击都有一个相同的毛病,那就是概率不算高,比起徐庶/王异的追击来说,这些技能虽然释放出来收益巨大,但是都不够非常稳定。

搭配:

  接下来说搭配,前面已经说过,太史慈由于属性的问题,定位会很灵活,所以作为主输出和作为肉盾得分开说。

  前锋:回马+减伤/回血,主思路就是利用不错的三围和足够的攻击距离,利用反击来输出伤害。这样的太史慈输出非常稳定,但是战损是在所难免的。另外由于不攻,甚至法师直接放弃普攻大营发呆流的大量流行,在PVP方面这种打法目前有变弱的趋势。

  中军:中军太史慈相对比较少见,因为这种还是把太史慈当做输出来用的,那么就需要尽量将追击利用起来,组连击+追击的菜刀队为主。而追击菜刀中,很少有比太史慈更适合大营的了(王异算一个)。

  大营:首先追击配连击依然还是基本道理,因此先驱突击/连战,或者直接来个辽神,都是相当不错的配合(S1杂牌骑兵太史慈张辽徐庶,输出不俗)。而作为对应思路,另外一个技能也应该以追击为佳。又由于太史慈的攻击成长问题,带主动输出战法效果并不算特别好,而追击战法来说受到太多因素影响(被控制,概率问题不释放)。因此大营太史慈的流派一般会配合一个中军辅助输出。

拆解技能——钝兵挫锐:

  这个技能的说明可以完全参考怯心夺志,但是控制效果里,在PVP方面,犹豫远大于怯战。因此几个追击技能在PVP中的排名,在我看来怯心夺志>温酒斩将>钝兵挫锐。一般认为太史慈的价值大于拆解战法,毕竟这个将开荒非常不错(SP的开荒更好)。

总体评价:

  定位:物理输出,也可做肉盾,位置灵活

  推荐武将搭配:S1时适合各种追击队,S2往后鹤翼队或者拿来做弓前锋都不错

  推荐战法:做输出优先保证连击其次带追击,做前锋回马+减伤/回血

  实用度:★★★☆

  一句话总结:开荒好将,物理追击菜刀,也可作为前锋,由于能转弓骑所以兵种搭配也很灵活。

路人甲 发表于6年前

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