发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》武锋战法全解读,物理骑兵新选择

《率土之滨》武锋战法全解读,物理骑兵新选择

路人甲 2017-09-30 14:25 1000+ 举报

  在上周的更新中,新增了可兑换典籍卡《六韬·犬韬》,可拆解出战法【武锋】,本次更新的战法让我对物理骑兵将的搭配和应用有了更多的选择,接下来我们将深入对新战法做出解读,希望各位主公对本攻略提出批评指正。

  不同于法系武将有【楚歌四起】【声东击西】【水淹七军】【焰焚箕轸】这些充足的四星强力战法,物理系战法的巅峰位置几乎被【一骑当先】【雄兵破敌】等五星战法包揽,诸如【车悬】【斩铁】等等四星战法输出和控制都不算特别的强势,因此普通玩家的物理骑兵将在搭配战法时略显尴尬,随着赛季的不断深入,也间接地造成了物理魏骑难以登场的局面。

  而这次【武锋】的出现,可谓让大多数玩家在物理骑兵队伍的战法搭配上多了一个强有力选择。

  相较于现有的物理输出战法,不难发现【武锋】这个战法是一个很有特点的战法。

  · 攻击距离4,这样的攻击距离即使给大营武将携带,也能够覆盖到敌军两名武将,并随机选出一名进行攻击;给中军带则可以直接砍到大营并通过debuff将敌方大营面板上的攻谋属性降低一个星级。

  · 高达40%的发动率配合本身瞬发的特性,让【武锋】理论上能够有很可观的发动次数。

  · 满级209%的伤害率让它能够对单体爆发出不俗的伤害。

  · 只能够由骑兵学习,且debuff效果受速度属性影响。这就注定了【武锋】真正的降低攻击、降低谋略的效果要远远高于面板上显示的56,尤其是由夏侯渊,张辽这种游戏中速度突出的武将携带的时候。

  当然客观的来讲,【武锋】由于单体伤害的制约,无法与五星战法抗衡,单体技能伤害与AOE技能输出相比还是有一定的差距,而且在测试过程中,其发动的次数也基本在三到四次左右,理想状态并不是那么容易达到。但作为物理魏骑基本战法佩戴,【武锋】的性价比还是较高的。

  通过这些基本的分析能够看出来【武锋】这个战法不算顶尖但也颇有特色,这就决定了对于武将的选择有明确的方向但是并不挑剔。

  首先,为了保证打到大营,受限于单体伤害的【武锋】必然不适合大营武将带,只能放在中军的辅助武将身上。

  其次,最好选用高速度且高成长的骑兵武将带,例如没有【一骑当先】和【雄兵破敌】的夏侯渊,不在菜刀队里当前锋的张辽,除此之外,群骑董卓和四星曹彰、吕姬这些武将也都可以选择使用【武锋】来作为一个单体输出技能来用。

  接下来用夏侯渊来做个实战测试:

  从夏侯渊的测试的战报中能够看出8级【武锋】在满级【虎步关右】的加成下,能够打出将近1800的伤害,作为一个单体输出技能来说,还是一个不错的水准。另外控制效果方面,受夏侯渊自身高速度的影响,对敌方攻击和谋略属性的降低效果达到了74.6,基本上能够让敌军在这两个属性方面降低一个星级。

  这个技能描述给人的第一印象就是“物理版【伐谋】”,单从相同数值的伤害率与相同的控制效果这两方面来看,【武锋】的确与【伐谋】有不少的相似之处。但是拿出【伐谋】与【武锋】进行比较之后就会发现,二者的区别在于【武锋】的控制效果虽然受到速度属性的影响,但是伤害率是固定的,不像【伐谋】谋略可以同时影响输出和控制效果。

  这一点就决定了【武锋】这个技能如果要实现作用最大化,就要明确自己是一个物理输出技能,控制效果只是锦上添花。因此在武将的加点方面,我个人认为为了追求控制效果,降低攻击和谋略而选择加在速度上并不妥当。所以尽可能的将武锋配给本身速度属性就不错的骑兵武将携带,然后再将属性点加到攻击上,才能够让【武锋】既能打出输出也有充足的debuff效果。

总体评价:

  · 【武锋】输出效果和控制效果作为四星战法中等偏上,但是单体伤害和实际触发率略有不足。

  · 【武锋】受攻击距离限制,给中军武将带是最好的选择。

  · 【武锋】作为一个物理输出技能,应该以输出为主,给高速骑兵佩戴,且属性点加攻击,避免加速度导致控制有余而输出不足。

路人甲 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:708611

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星