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《千古风流》终测已开启,历史充值全回馈是福利还是陷阱?

-RC 2022-04-19 16:05 327 举报

近年来我国游戏行业处于高速发展的运作态势,很多小公司也带着自己的作品出现在大家的面前。但是小公司做游戏并不容易,一方面是经验方面需要更加完善,另外一点就是小公司没有经济实力进行过多地宣传。很多好的游戏,因为资金的不足而停滞不前。《千古风流》这款游戏背后就是小公司,虽然面临着巨大的经济压力,但是公司反而可以将压力化成不断向前的动力,积极听取玩家的意见和反馈,克服一切困难不断改进。

烧饼付费的模式,让玩家掌握经济主导权

《千古风流》是一款2021年问世的东方玄幻类MMORPG端游,结合中国传统文化与奇幻元素,具备了背景的亮点,同时也在弘扬中国的传统文化,不仅仅是对传统文化的继承,还加入了美式卡通的艺术表现形式,不断借鉴和吸收新的元素,吸引玩家。而且它还有一个独特的模式,采用“烧饼付费”模式,将游戏经济体系的主导权全部交还给玩家等,这在游戏行业中,可谓是史无前例的。

而且对于游戏花销方面,之前有很多身边的人都吐槽点卡收费很贵,这次之后官方直接通过集字的方式曲线救国,变相将点卡的收费砍到了最低,在加上平时活动获得的奖励,基本上可以满足了24小时白嫖。还有驱贼夺宝也做了调整,让玩家产出的装备重新变得有价值,不再是“有钱就是大爷”的模式。

在玩法方面,他们非常有创意的将卡牌玩法与MMORPG进行了结合,玩家可以自主选择双线养成模式,并且把日常交易、拍卖行、竞技场、城战等玩法建立在了跨服机制之上。

以玩家为主导,做让大家都喜欢的千古风流

简单地试玩《千古风流》,整体的体验感还是很不错的,游戏体验度流畅,故事完整,让玩家有很好的角色代入感,背景无漏洞。对于使用的配置要求适中,普通玩家都可以玩。而且游戏设置的难度也适中,唤醒玩家儿时游戏的记忆,简单地了解一下基本的操作,就能自己畅玩,新手玩家也不需要担心。同时游戏经济体系的主导权都在玩家自己的手中,无商城,不出宝石,提升了游戏体验感。不过因为小公司在运营的过程中,还是会遇到很多困难,资金经验等欠缺也是无法避免的,所以游戏本身也是在不断进行调试和整改,听取玩家的反馈,修复漏洞,争取把更好的游戏体验带给玩家。

让我们一起进入游戏

这次的调整范围很大,而且回馈力度也是空前的。目前的要求是在重新上线之后,让玩家拥有一个达到一定等级的角色,就可以领取到回馈的烧饼,这种力度是空前强大的,《千古风流》背后的团队想要制作出更好的游戏,他们的目标并不仅仅在于钱,他们实在太想为国产端游做点什么,厂商不氪金、不图钱,只是想在游戏史上留下点什么,这样的匠人精神值得学习,即便不让玩家充钱,也要提升游戏的体验度,让玩家更好地游戏,也对玩家提出的宝贵建议进行采纳和整改。

 

目前来看,《千古风流》这次终测的版本确实与众不同,力度很大,这样的官方活动令人钦佩,游戏行业中也缺少这样负责任的小公司。玩家也十分期待这次重大的调整,纷纷进入到游戏中体验,人数不断突破。这款游戏是否能成为小公司崛起的代表作呢?从终测的改革来看,确实具备了一定的潜力,他们有经验,有气魄,更重要的是不忘初心。对于终测版本的结果,让我们拭目以待。

-RC 发表于1年前

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