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《率土之滨》攻守兼备,【形兵之极】阵容搭配解析

路人甲 2017-09-26 14:48 1000+ 举报

最后编辑于6年前
前言

  纵观近期的游戏调整,可以看出队伍搭配正向多样性与丰富性发展。虽然一些老牌组合强势依旧,但是在竞争激烈的X赛季,许多新的阵容搭配也展现出强大的实力。

  既然谈到了新的搭配,那么不得不提的就是【形兵之极】这个技能:大营主动、追击战法的发动率提高,中军增伤和前锋减伤都是较为实用的属性。【形兵之极】让三兵种搭配成为了现实,后来的事实也证明这样的搭配具有良好的收益。

  笔者喜欢尝试各种不同的武将和战法搭配。对于形兵队的搭配,笔者认为最需要注意的是:尽量在队伍中有2个以上的强力武将,这样能保证在投入大量5星战法的情况下,队伍的下限不会太低,避免得不偿失。

  以下便推荐两组形兵队,均经过实战检验,拥有良好的收割能力及残兵作战能力,对上大部分主流强队,也能做到战损一换一及以上水平。


汉形:蔡文姬、十常侍、汉董

桃园回马汉形

技能搭配:

  大营:蔡文姬(弓骑)——【神兵天降】+【形兵之极】

  中军:汉董卓(禁卫)——【训练有素】+【回马】

  前锋:十常侍(弩兵)——【桃园结义】+【健卒不殆】

加点:

  蔡文姬加一部分速度,以保证比十常侍速度快,剩余点数全部加谋略。

  十常侍加点和普通的太监队不同,本队十常侍加点全加攻击。主要原因如下:

  十常侍指挥技一共有4种伤害状态——动摇、火攻、妖术、恐慌。其中火攻、妖术、恐慌为策略伤害加成,而动摇为攻击伤害加成。

  大家仔细看战报会知道,火攻等三个策略加成的伤害并不高,一般在300-500之间,加谋略能提升火攻等状态大约80点伤害;而动摇的伤害普遍达到1000以上,如果全加攻击,能够将动摇伤害提升到1200左右。

  不加谋略而全加攻击,的确会导致战法总伤害的降低(毕竟策伤状态有3个),但是本队目的在于求稳及依靠反击打出输出,加攻击能够使形兵太监本来只有2000多的普攻伤害提升到5000以上,且是稳定伤害。

  汉董加点全加防御,虽然大都督改版后降速,但是本队汉董带的是【训练有素】,而不是【百战精兵】。所以如果要追上吕蒙的速度,要牺牲较多的防御,不如全加防御以应对其他阵容。

队伍组合详解:

  本队的组队思路为肉+控制+回复,核心技能为【桃园结义】。核心输出位为十常侍,60%伤害是通过【神兵天降】状态加成下的十常侍自带技能【乱政】打出,剩下30%伤害为十常侍和汉董的反击伤害造成,另外10%是【桃园结义】后四回合的点杀物理输出。

  主要恢复来源于蔡文姬,在【形兵之极】加成下的蔡文姬,奶量在4000-8000这个范围中。由于没有【重整旗鼓】,基本没出现过奶量上万的情况。但在对上禁疗阵容的时候,这个治疗数值很可能大打折扣。

  主要减伤为汉董的指挥技能【酒池肉林】,笔者无红星汉董,全加防御的汉董在48级的时候能带来77%减伤,基本能避免前两回合的战损。

  【桃园结义】作为核心技能,最重要的是它带来的追加属性,从第五回合开始,前锋中军轮流护援全军。我们知道,现在的【鹤翼】分兵为1、3、5、7回合,而桃园在第5、7回合均是前锋援护全军,就使【鹤翼】的分兵伤害仅能伤害到董卓,而尽可能的降低了战损,而定向的护援可以使得十常侍与汉董所携带的【回马】打出最高的输出。

  【桃园结义】需要高谋高攻的武将携带,十常侍自然是最好的携带者。

  由于更新后的【形兵之极】去掉了10%的防御加成,导致汉董的指挥技能减伤有所降低,而持续四回合的前锋减伤会与汉董的减伤冲突(前锋将只有【形兵之极】带来的减伤),但这并不会对本队有任何影响。因为将十常侍放在前锋,持续4回合的50%减伤带来的收益远比2回合的77%减伤划算,而对上鹤翼队的时候【鹤翼】分兵回合的伤害都会降低,反而变相降低了十常侍所受到的伤害。

  下方战报中,十常侍作为前锋的战报是更新过后的新双【回马】形兵队打出来的,依然强势稳定。

对抗主流队胜率:

  本队作为万金油的存在,基本可以达到不需要探路,直接打任何驻守的水平。

  对于大都督,由于十常侍天生对陆逊、周瑜这种需要准备回合的武将的有一定克制,所以对上大都督是64开的局面。

  但是遇到肉步、蜀步战损可能会吃亏,毕竟缺乏爆发型输出的技能,而关妹与月英都是不普攻的大营。

  对上菜刀队,前两回合的减伤及蔡文姬的弓骑,基本能保证不会被马超秒掉大营。而后面菜刀爆发结束,中军前锋的护援及蔡文姬的恢复,能拉回战损,甚至通过【回马】,秒掉菜刀队的大营。

  本队在竞争激烈的X赛季依然能作为主流队使用,虽然投入了大量的五星战法,但是能带来稳定的收益。无论打地还是打架,这支队伍都能派上用场(值得一提,在3个武将都44级的时候,拆迁能达到160,有较好的战场实用性)。

战报如下:




双【落雷】法伤汉形

技能搭配:

  大营:蔡文姬(弓骑)——【落雷】+【形兵之极】

  中军:十常侍(弩兵)——【落雷】+【绝水遏敌】

  前锋:汉董卓(禁卫)——【训练有素】+【回马】

  或者:

  大营:蔡文姬(弓骑)——【落雷】、【神兵天降】

  中军:十常侍(弩兵)——【落雷】、【绝水遏敌】

  前锋:何太后(禁卫)——【形兵之极】、【合流】

加点:

  蔡文姬加部分速度,以保证比十常侍速度快,剩余点数全部加谋略;十常侍加点为全加谋略,汉董依然全加防御;如果前锋是何太后,何太后全加谋略。在有【神兵天降】的情况下,全加谋的太监能够输出10000-13000的战法伤害。

队伍组合详解:

  本队的组队思路主要为控制+恢复,蔡文姬和十常侍均为中高速武将,带双【落雷】作为控制及辅助输出,能有效针对需要准备回合的武将。前锋无论是汉董还是何太后,均是为了保证最初的2-3回合不会被爆发队伍拉开太大的兵力差距,导致后期恢复不上兵力直接被打穿。

  技能搭配相对随意,【落雷】可以换成【迷阵】或其他控制技能,【绝水遏敌】可以换成任意的中军群法。对于更新过后的【形兵之极】,何太后更加适合本队前锋,她的技能不会与【形兵之极】的前锋减伤冲突,易入手。

  如果有高红星的何太后,效果会明显好于无红星的汉董,但是对于无红星的何太后,与同样无红星的汉董相比还是略有差距。如果前锋选择何太后,技能有很多种选择,包括恢复技能如:【合流】、【重整旗鼓】;输出技能如:【危崖困军】、【伐谋】等,可根据自身技能情况合理搭配。

对抗主流队胜率:

  本队的核心在于控制。由于带了较多的主动战法,所以稳定性自然不如带【回马】的物理汉形。如果遇到肉步、蜀步、爷爷队等队伍,胜败就难以预料了(携带【绝水遏敌】便是为了增加对上回复队的胜率)。

  如果对上大都督,【神兵天降】+【乱政】会对嘟嘟队造成很大伤害,无论吕蒙是否携带【草木皆兵】一类的恢复技能,本队均能对大都督造成不小威胁。

  对上菜刀或者其他队伍,双【落雷】的发挥及【乱政】的控制是降低战损的关键。

  本队虽然没有占用较多高级战法,对阵一些主流强队稍显疲态。但是从性价比来说,能够在战场上拖平敌方主力队伍,还是很有价值的。

战报如下:




蜀形:SP赵云、关羽、弓诸葛

技能搭配:

  大营:SP赵云(禁卫)——【奇正之势】+【形兵之极】

  中军:蜀关羽(轻骑)——【谋定后动】+【雄兵破敌】

  前锋:弓诸葛(弩兵)——【战必断金】+【重整旗鼓】

加点:

  SP赵云全加攻击,蜀关羽全加攻击,弓诸葛全加谋略(可适量加一些速度增加行军速度)。

队伍组合详解:

  本队的组队思路主要为爆发+控制,靠着弓诸葛的【战必断金】,在前两回合尽量控制住对手;通过关羽【谋定后动】的防止打断效果,做到稳定是输出及控制;SP赵云处于辅助输出位,增加全队输出。【奇正之势】作为一个变种AOE,伤害一直不低,但是由于队友被控制无法打出二段伤害而存在不稳定的地方,而【谋定后动】正好可以弥补这个问题。

  【雄兵破敌】由于只有4的距离,如果作为大营技能只能打到前锋和中军,故笔者认为做大营技能不合适。但是由于其需要准备回合,放中军也不是十分合适,容易被控制打断。但是依然是【谋定后动】带来的益处,蜀关羽带【雄兵破敌】既能打到大营,又不怕控制打断,实测效果很好。

  弓诸葛带了【重整旗鼓】以增加队伍续航能力,【重整旗鼓】毫无疑问是现在版本最稳定的作战恢复技能,稳定场均5000的治疗,能够大量的减少重伤情况的发生。

  本队战法可以有较多替换,如【战必断金】或者【重整旗鼓】可以换成【草木皆兵】,【雄兵破敌】可以换成【全军突击】(缺陷在于【全军突击】对弓诸葛无效),【奇正之势】可以换成【胜兵求战】、【一骑当千】等技能。各位可以通过自己的技能情况进行合理替换。

  最后提一下,将关羽放大营,关妹中军,也是一种较好的搭配,各位可以自行尝试。

对抗主流队胜率:

  本队的核心在于犹豫,犹豫对于法骑、大都督等主动战法队伍都有极大的克制效果,绝大多数情况下,都可以做到抗衡大都督。

  不过,赵云的多段伤害在遇到刘备率领的队伍时,很可能打不出较高伤害,反而被消耗。

  遇到菜刀队只要诸葛亮的【战必断金】能控到敌方武将,基本不存在惨败的情况。

  本队毫无疑问为X赛季战场的主流强队,能与其他大多数主流强队正面抗衡,且有较强的收割普通队伍能力,但是残兵作战能力不高,如果兵力低于一万八,尽可能征满再出征,否则坚持不到第五回合就死的话,诸葛亮的【重整旗鼓】也发挥不出效果。

  各位可以通过战报发现,诸葛亮的战损一直不低,而经过改版的【形兵之极】,对前锋有了一个极强的减伤加强,如果能够有效降低诸葛亮的战损,这队形兵应该能够更好的在战场上发挥价值。

战报如下:




结语

  本文旨在抛砖引玉,率土的武将搭配千千万万,更改一个武将或者战法,就能形成全新的队伍。而增加队伍的种类及搭配,是增加游戏多样性和可玩性的重要途径。

  说了这么多,希望本篇攻略能为大家提供思路,研究出更多实用的阵容搭配,欢迎一起来交流哦~

路人甲 编辑于6年前

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