叶修

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《无尽的拉格朗日》伤害计算计算机制

叶修 2021-12-02 11:05 744 举报

无尽的拉格朗日中有很多小伙伴都会因为算不准战舰的伤害导致战局失败,今天小编给大家带来了《无尽的拉格朗日》伤害计算计算机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《无尽的拉格朗日》伤害计算计算机制介绍

首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!

直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!

假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!

如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。

如果攻击的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的情况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=400!

再对比下枪骑兵,配备的单体重炮单发伤害400,攻击间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(400-50)*3=1050,这就高于阋神型驱逐了,别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是大家为什么更偏爱枪骑兵这种战舰了。

以上就是小编整理的关于《无尽的拉格朗日》伤害计算计算机制介绍的全部内容
你很难爱上一个盖伦特联邦成员,但同样地,你也很难去完全讨厌他们。自命不凡、华而不实、精力充沛、崇尚自由主义的盖伦特人往往会带给你更为复杂的感受。你可以说他们玩世不恭,但他们会告诉你享受当下才是人生王道,成为盖伦特人或许会让你忘记EVE手游世界中的纷争,但当自由主义受到侵害,他们又会毫不犹豫的拿起武器来捍卫一切。
一款全新的科幻巨作,网易自研的太空科幻手游,国服叫做无尽的拉格朗日,相应的国际服叫做Infinite Lagrange,是个自由沙盒探索游戏,可以在无尽的太空中为人类寻找新的家园,在未知的银河中找到归宿。

叶修 发表于2年前

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