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放置奇兵虚空方舟怎么通关?

龙牧 2021-10-28 10:38 1000+ 举报

放置奇兵虚空方舟怎么通关?放置奇兵虚空方舟攻略详解,放置奇兵虚空方舟通关要点由酷乐米网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场!

废话不多说,先上图

通关要点

1、由于每个人都是天差地别,不可能给出全部的实际是指,故数据是以本人的英雄池为基础进行的统计,为2个印痕4英雄即i4,其余13个至少赋能5英雄。

2、由于本人还有几位印痕1或2的英雄,计算晶锭收益时考虑为3个i4+12个E5,但避免后面的误差影响过大,计算水晶收益时考虑为十个矿坑均为i3。具体的加成后数值可参考表格内下方括号。

3、空格和虚空领主的晶锭收益是每图固定数,而空格、矿坑和领主的水晶收益受通破碎和大约卡分别15%的加成。但目前有个对收益无影响的显示错误,虚空领主的水晶数量只会显示出大月卡的15%加成而未将通破碎的加成计入在内,譬如图3bs原水晶收益为18k,有30%加成实际收益为23.4k,但却显示为20k(20.7k,但dh数值显示采用去尾法)。

4、无论是巨佬,还是财务赤字我这样的贫民,绝对是优先水晶获取而不是积分排名,因为大巨佬的排名雷打不动,小赤佬的我们辛苦的收益甚微。蛋的获取什么的,我们连进阶材料都不够,还是少点考虑这点为好。这种情况下,29天的航程里,除了一次的需要跑满全图(后面提到),其余时间全部选择3天结束提前返航并优先开图提高水晶获取总量,当然脸黑遇到蚊香图除外。

5、进图时间,以ios为准,很好解释,标出来的譬如第一图第一天早八点第二天中午两点,是因为体力即将满槽,而0就表示一天之内想什么时候进都没关系。后面一列也给出了体力恢复时间的详细统计,最后几格出现了带括号的数字,表示这一点体力是来自于前一天的这个时间点

6、以本人的英雄池计算,进图时间中给出了在确保晶锭开新区域足够的情况下,有多余的数量升级采集器的时间,而这也就是为什么唯一只有图2需要跑满4天的原因:前期影响较小时优先给大的提升做准备。具体的收益计算太复杂了就不细说了。后面同理,在图6之后确保有足够数量升级采集器的情况下有多余的可以升级研究室科技,以我自己的阵容,图6至少要血满打bs不然肯定暴毙

7、研究室的攻击和速度/免控的晶锭需求数额后面有一点缺失,大概计算了一下。不到4200的晶锭提高攻击力能带来60%全输出加成,但如果优先去点体力恢复的话两级需要5950的晶锭只提高了27.5%的加速收益。pvp的加成个人其实觉得没什么必要去点,能打过的就打,打不过的收益其实也不大,最主要的晶锭不会有任何损失,反倒是点了之后对晶锭需求不少。至于bs的第三项免控需不需要,最后再提。

8、以本人后期图6一次50e左右输出为例,需要8票,计算为最后一天恢复26体力,需要至少带18体力进图6才能确保完成击杀,否则最好老老实实下降一层。

9、还是前面说的,我们小赤佬,资源都是慢慢屯了,那在中央大厅里的树木材料(虚空古木)和星灵材料(星尘)反倒是急迫度没那么高,不如屯多点高抽甚至先知。所以通过计算后,每一层肯定时空结晶和星辰碎片是必须品,然后前三层必须买蛋不然不够激活,总数第一层买够14个高抽,是够进第五层了,而第四五层最优先肯定是核心,然后星辰碎片,最后时空结晶。

10、还是同理,第四五层的蛋还是别买了,通过最后面的计算可以看出每月是有盈余,哪怕是需要打折的同志们,那些只能进一次图5之后固定打图4的,也是能有多的出来,具体极限是多低我就没算了。剩余的水晶,可参考飞艇改版前大家都把龙鳞币乱用,个人建议可以先留着,万一以后有新商城,改版或提量,都能从容应对,或者现在先知活动对需求翻倍,可以适当的去第三层屯点来源。

11、最后,就是讲一下我自己的阵容和思路,供大家参考以下。根据之前说法是有3种类型bosses吧,缺失的以后会及时补上。目前唯一的横行者领主,延续了异域之门里面的技能,反击全体带眩晕+减功、普攻技能均全体,甚至还融合了深渊暴虐傀儡的6回合开始狂暴给予致命伤害的特性,那么如何让主力输出在在有限的6次出手里造成最大伤害,是需要每个人自己根据英雄池调配的。

实战经验

我的主力选了伊库,印痕点到了被动2之前的,原因是被动1带来的提升是最大的,之后就要到主动技了,但资源稀缺根本无从考虑,只能尽量点多点血避免过高的暴毙率。前图4都可以用饰品+3的极限堆功装备搭配,后两图需要穿上全刺客套提高一定的血量。适用什么宝石在另外的破碎祈火文中分析了就不重复,最优神器个人觉得还是选棒棒糖,用其它如粉打神粉鹿角对于印痕低的太不稳定了。

做了时空夏的玩家,可以替换掉伊库,考虑到时空英雄的高血量,可以装备改为饰品+3保持极限堆功,宝石神功肯定是最优,赋能22322,印痕暴击暴伤神伤。那既然做了时空英雄,印痕肯定是点满的,图6一次70e+输出应该是非常稳定。

狐女是我一直以来都建议大家必做的英雄,功能性很强,这点想法我跟华彩哥是一致的。暂时我没有资源点印痕,未来可以考虑点到至少被动2来进一步加大缩小的收益。宝石选速度是为了优于伊库出手使输出最大化,而第二棒棒糖在这点上也就很必须了。赋能一选了速度因为要计算双狼对伊库的提升,赋能三选了回血因为不靠狐女来打伤害也没有持续伤害的debuff。

实在没有狐女,就换上观心吧,也是增伤,而且主动技还能减攻。如果连观心都没有E5,也没有第二个棒棒糖,那就换9星100级龙女站1号位主力输出站2号位,伊库如果有点站不住,装备调成2+2。

时空女皇是输出和辅助兼备的,或许输出在方舟bs中不是体现得很明显。同理时空英雄高血量,可以穿一套游侠套和赋能22322适当提高点输出。棒棒糖我就没有那么多了,那为了提高免控率,带个石魔(25%),印痕选免控(35%),加上皮肤和公会科技,也很够用了。日常兼顾输出选了双爆宝石,另外两点印痕选暴击和神伤,有双狼的辅助下暴击基本100%,暴伤差一点但避免了前面的溢出和考虑到后面脸过分黑的持续被控。

剩下的都是辅助,一龙人两狼人,只要站着存活下来即可,自然装备2+2堆血和神器带减伤,狼人可以带符文之力而因为暗影没有对应的减伤神器龙人可以带黄冠。宝石没选速度是考虑到优先出手反而给bs带来更多反击机会对自己得不偿失。既然只需要站着那就不需要净化眩晕了,赋能三选回血更优。至于印痕,两个英雄都是至少到i3才能最大体现出价值,即龙人进一步增加的闪避率提高存活可能,和狼人的回合末增功,暂时来说需求过高,无法纳入考虑范围。

既然伊库或时空夏都是带的棒棒糖免晕,或者靠送死龙女的buff加成,而其余刺客龙人和狼人也不需要什么出手的帮忙,公会科技内的刺客免晕是可以不点的,优先给游侠点上吧。同理方舟的研究室里免控也就没必要点了。如果连龙女也没有,那要点也是没得选的,当然这样也不可能向图4之后发起挑战尝试了。

未来哪怕棒棒糖多了,其实也不适合给过多的英雄配备,bs过多的反击很容易导致暴毙。如果还用着i2以下的伊库,可以给时空女皇带。如果伊库印痕也往上提了,可以不给女王而给观心带替代掉一个狼人。如果用着毕业的时空夏,那个人估计是可以同时给时空女皇和观心带上。

龙牧 发表于2年前

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