叶修

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《剑网1:归来》还原经典掀起武侠MMO复古潮

叶修 2021-09-29 15:51 355 举报

作为知名端游IP《剑侠情缘网络版》(简称:剑网1)经典复刻的首款手游,《剑网1:归来》在登陆移动端后将会爆发出怎样的能量,颇为让人关注。

《剑网1:归来》已开启预订

MMO手游难突重围?《剑网1:归来》挖掘市场新机遇

今年来,在《剑网3》、《永恒之塔》等经典端游怀旧版相继火爆的背景下,以“情怀”、“怀旧”为内核的MMO类游戏,正展现出强劲的市场号召力。作为吸金能力强,粉丝粘性高的游戏品类,MMO是各大游戏企业布局的重要品类,也是不少企业的立身之本。但观察如今的MMO领域的移动游戏市场,不免陷入尴尬的境地。今年上半年收入前100位的移动游戏中,角色扮演类占比28%,较2017年相比,这个占比几乎下降了一半。虽然各大榜单中MMO游戏坚挺,但能够真正突围且成绩坚挺的新品屈指可数。面对老产品盘踞的现状,MMO手游急需新品的输入。《剑网1:归来》的推出,能对当下移动游戏市场带来怎样的影响?

细数近年MOBA游戏,吃鸡类玩法的走红,都源于用户对轻量化、碎片化产品的需求,另一方面,这些产品具备操作性、社交性,使得用户自发性的号召“同类”用户的加入。《剑网1:归来》的亮相,也正是基于此背景之下。据了解,《剑网1:归来》核心用户聚焦于30-40岁,他们是最缺乏大片的时间进行游戏的群体。《剑网1:归来》在美术、玩法等方面100%复刻《剑网1》的同时,在保留和创新上面做了相应的平衡,如游戏保留了《剑网1》的自由交易、五行相克、经典门派等游戏玩法,在任务方面对当年的端游进行优化。同时,《剑网1:归来》也融入了时下手游用户喜爱的挂机升级、帮会讨伐拍卖分金等流行的玩法要素。这既符合当下用户轻量化的需求,也满足了粉丝重温经典的追求。


回到最初的江湖 《剑网1:归来》打出差异化竞争

“天下风云出我辈,一入江湖岁月催”,在MMO游戏的题材中,武侠类一直受到玩家和各大厂商的追捧,尤其以西山居为例,正因《剑网1》的成功,后续的《剑侠世界》《剑网2》《剑网3》才能够不断带动游戏圈武侠文化的发展,同时也极大的满足了广大用户对武侠世界的幻想。并且这些产品的影响力,不断在移动游戏市场渗透。

在中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》中也提到,游戏产品已成为了中国文化内容的重要载体,而基于中国文化进行游戏IP自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,如“剑侠情缘”对于武侠文化的影响。

其实早在2004年,《剑网1》凭借强烈本土武侠文化特色,相继登陆台湾、马来西亚、新加坡,并且在越南市场一度创下高达70%的市场占有率。今年4月,《剑网1:归来》登陆了越南市场,首日便登顶了iOS畅销榜,且稳居畅销榜前十。仅从IP本身而言,《剑网1》就已具备了强大的号召力和影响力。

叶修 发表于2年前

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