发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》巧用生存类战法,扭转战局,平局制胜

《率土之滨》巧用生存类战法,扭转战局,平局制胜

路人甲 2017-09-22 13:43 810 举报

最后编辑于6年前
随着玩家对于游戏了解程度的加深以及手中武将、战法素材的不断累积,玩家们的配将思路也已经日渐成熟起来。


在如今的征服赛季,曾经S2、S3叱咤风云的传统肉步,热度逐渐降低。之所以出现这样的变化,新武将、新战法的出现对于原本阵容的冲击固然有一定影响,玩家对生存战法的重视程度逐渐提升也是一个非常重要的原因。


传统肉步的核心在于生存,而输出能力相对不足,一旦遇到敌军佩戴大量减伤、恢复类战法时,输出就会相对乏力。而当玩家队伍中生存类战法的比例不断提高后,肉步的境遇也就可想而知。

笔者认为,率土目前的大环境,一方面减伤、恢复类战法的大量使用导致玩家队伍的抗打击能力大大提升,一场战斗即被团灭的情况越来越少发生;另一方面,队伍的战法总数是恒定的,玩家提升了生存战法的比例,就必然会减少输出战法的数量,也就导致了输出上限降低。


换而言之,笔者认为,当前环境下玩家间的对决更倾向于在平局中获得收益。


率土中的生存类战法五花八门,包含有减伤、降低敌军输出、规避、恢复等诸多类型。在这么多种生存类战法中,应该选择何种类型?佩戴几个才算合适?下面由笔者通过几个例子与大家共同探讨。


一、减伤类与降低输出类战法 


最典型的减伤类战法和降低敌军输出型战法莫过于【避其锋芒】和【无心恋战】的组合了。征服赛季后,张机的战法【金匮要略】与【反间】的搭配也与上述两个战法异曲同工。 


【避其锋芒】的作用机制是作用于我军群体2个单位,使我军群体受到的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比; 




【无心恋战】的作用单位则是敌军群体2个单位,效果是使敌军群体的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比。 




这两者通常被搭配使用,使得减伤效果最大化,保障我军低损度过前三回合。 


由于这两个战法的失效回合为第四回合行动前,因此也就产生了一些根据其特性搭配的小技巧:


【避其锋芒】通常推荐低速的队伍来佩戴,到了第四回合敌军如果先于我军行动,此时我方【避其锋芒】的效果尚未消失,减伤效果依旧存在。


【无心恋战】则是推荐由高速的队伍来进行佩戴,目的是减少敌方的指挥技能伤害。例如我军荀彧佩戴【无心恋战】,速度快于敌方吕蒙,当【无心恋战】的效果施加到吕蒙身上后,吕蒙再发动指挥战法【白衣渡江】,伤害就会受到【无心恋战】的削减。


但需要注意的是,与减伤、降低输出效果相对应的,还有我军伤害增加和敌军所受伤害加深的效果,典型代表就是【神兵天降】和【大赏三军】。


这种“同类型”的战法,效果是会相互冲抵的。什么意思呢?如果黄月英同时受到己方【避其锋芒】和敌方【神兵天降】的影响,那么这两个战法的效果就会互相冲抵。假如避其锋芒减伤幅度为20%,而神兵天降伤害加强幅度为30%,那么最后黄月英结算的效果为:所受伤害加强10%。


二、生存类战法越多越好吗? 


答案显而易见是否定的。生存型战法更多的是帮助你获得一个平局,但是输出型战法才是在平局中获得收益的关键因素。 


笔者曾在之前的攻略:稳定持久有控制,战法分配是关键探讨过生存型战法在一个队伍中应占据的数量以2-4个较为合适,太多了比较容易造成隐性冲突和输出不足,少了则会导致队伍比较脆弱。 


三、减伤效果越多越好吗? 


很多玩家会执着于追求最大化减伤的效果,但是这种理念笔者并不推荐。 


率土游戏中有一项特别的机制:输出保底。在率土之中,兵力多少是影响输出的一个重要因素,即使武将的攻击力降为0点,即使你被释加了100%的输出伤害降低效果,即使敌军身负100%伤害减免效果,只要你有兵力,就一定有输出。这种独特的保底机制,使玩家在追求减伤最大化的时候,会造成减伤收益的溢出。 


例如:敌军甄洛对我军赵云普通攻击,正常情况下造成的伤害为400,其中保底伤害为200,那么赵云只需要要减伤50%,就可以达到最大的减伤效果。即使赵云的减伤效果堆到90%,仍然会受到200点伤害,这另外的40%效果就是溢出的部分。 


很多玩家会选择给赵云佩戴【步步为营】+【健卒不怠】的双重减伤,这就是笔者不推荐的一种搭配。因为在后几回合【步步为营】的减伤效果很高的情况下,【健卒不怠】的减伤效果很多情况下都是溢出的,因此并不推荐这种搭配方式。 




四、恢复类战法越多越好吗?


当前版本,恢复类战法可以算得上是队伍中的必备的战法。率土游戏的伤兵机制是每次受到攻击后,有90%左右的兵会转化为伤兵,剩余的10%左右转化为死亡士兵,其后每回合结束会死亡一部分的伤兵。这也是为什么刘备每场战斗可以恢复极大量士兵的主要原因。 


这种独特的伤兵机制,使得恢复类战法在队伍中被大量使用。由于本回合产生的伤兵,本来按照流程应该在回合结束彻底死亡一部分,但如果被恢复类战法恢复,就可以避免这部分士兵的死亡,从而减少队伍的战损。 


但是恢复类战法救援的对象是伤兵,所以前提是你有足够的伤兵可以救活,若伤兵的数量不足,恢复类战法也就无法发挥作用。例如,董卓受到攻击后损失了500士兵,这其中有大约450名士兵转化为伤兵,剩余士兵永久死亡。此时黄月英释放了战法【合流】为董卓恢复了400名伤兵,若黄月英第三个战法佩戴的是【安抚军心】并且成功释放,由于董卓仅剩50名伤兵,那么【安抚军心】所能恢复的士兵数也就仅为50个而已,也算是一种战法效果的溢出。

路人甲 编辑于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:707602

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星