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横扫千军 >> 红将系统——《横扫千军》的一大败笔 试论手游该何去何从

红将系统——《横扫千军》的一大败笔 试论手游该何去何从

赵山水 2017-09-22 12:42 1000+ 举报

最后编辑于8年前

为什么这么说,后面一一解答。先给《横扫千军》按个标签,策略性竞争类养成手游,以培养角色为核心从而为竞技服务,角色培养得怎么样,竞技来检验,所以竞技性是多于策略性的,所以大批的玩家成了它忠实的粉丝。作为一个玩手游多年的伪资深玩家(玩的游戏不少,充的钱不多),刚上手的时候就摸清楚了他的大部分套路,得出一个伪结论:这游戏先天不足。尽管其养成系统,战斗系统都做得很好,但是很容易造成玩家大量流失,为什么?现在上架的大部分手游采取的都是vip阶梯制(这个不需多说大家都明白怎么回事),国内开发的手游脱胎于早期的页游网游,许多机制都是沿用的页游那一套,虽有进步,但没有改变本质,本质上只是搬上了手机的变异页游而已。


接前言,不得不说,横扫在玩家福利这一块做得不错,游戏的硬通货元宝各种赠送,是很多同类游戏不能比的,但是因为阶梯制的存在,某一阶梯之下,其实是大量盈余的,多到你理智一点就用不完,各种活动的补充也改变不了,说他先天不足,是因为培养的周期过长,玩个几个月居然还没到游戏的精华部分,大部分人都是极限两个,其他三个的作用微乎其微,而因为阶梯的存在,低级的基本被判死刑,差距太大玩不下去了,我猜想的原因是作为一个小团队开发的游戏,开始并没有想的那么完善,更多的只是延续前辈的道路,运营一段时间,差不多了就撤,在横扫身上我看到了许多先行者的影子,这类游戏都有一个共同点:逃不出两年怪圈(这个概念有兴趣的可以去百度)。 阶梯制自身淘汰了很大一部分人,毕竟游戏玩了一段时间以后,玩家大都趋于理性,落后就要挨打,要想不落后同时又克制自己,而差距又在变大,弃坑也就成了唯一的选择。


既然是个养成游戏,培养角色不可避免就是核心主线,而角色的升星无疑是重中之重,其他装备啊宝石啊都属于主线养成的补充,这里我瞎掰了两个概念:通用养成和独立养成,对应适用于所有角色的和角色独有的,大部分游戏都是在通用养成上设置阶梯很少有在主线上设置阶梯的,大都是收集勾材料,等级到了,限制就没有了。


我们再看红将系统,咋一看资源总量不变,但是摄取关键资源的速度和量因着阶梯的存在成了一道巨大的鸿沟!有玩家说过:小v兵符超过我怎么样,部曲赶上我又怎么样,宝石比我好又怎么样,红将跟不上都是白搭。不能说横扫有错,他只是做了一个尝试,将主线当成副线来做,主次不分明,这样做也许本身没有什么问题,但是造成的后果是将阶梯进一步扩大并且固化,将游戏中的上下层彻底割裂,加剧了玩家的流失!,其他不多说我只想问:玩到150级游戏精华部分的,毛钱没花的有几个?1有几个?2呢?3、4、5呢?他们是否还在伴随着你们一起征战?是不是大部分心灰意冷,家族中只有个冰冷的计数**天前登陆?本该是游戏精华所在,精彩纷呈的地方,却因为游戏本身将大部分玩家阻挡在黎明之前,而看到曙光的却又发现前路遥遥无期,坚持下去的动力顿如冰雪消融,无奈留下一句勉励:兄弟再有好玩的游戏记得叫我 。


当一个游戏失去了人数众多的底层玩家,中层玩家大量流失,中上层又被游戏本身机制切割时,他的出路在哪里呢?添加新的玩法?增加新的角色?赠送多多的福利?我其实不知道答案。我没有横扫的大数据,推算不出它的成绩,但是作为延续者来说相信它打破的记录不会少,在我开过小号的一系列区服中,可以估算它总的日流水和月流水不会少,但是如果游戏的后续靠流水来支撑,前辈的两年怪圈是它逃不了的结局。如果做游戏的目标是在这两年中达到某个目标,相信横扫已经做到了,并且远远超过了,当陷入低迷时,从平台上下架,不再维护,不再更新,换一个游戏继续运营,两年后再换……


说了这么多其实是一个闲的蛋疼的无聊人士瞎比比而已,只是玩游戏之余,不切实际的想:妈蛋,为啥我们不能办世界策略游戏X系列总决赛?为啥我们的策略游戏不能做成一个文化,不能做大做强?我自己都觉得我说的没有逻辑,读书少没办法。看完我说这么多的,认为我有道理的,我很欣慰,同道中人难得啊。觉得没有道理的纯属瞎几把扯淡的,你是对的,你去思考了我为什么没道理。


最后祝大家过个幸福年,新年新气象,爱情事业丰收!

转自百度贴吧 沧海潮生丶

赵山水 编辑于8年前

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  • 写的太好了,国内还没有出现好的策略游戏文化,非常期待一个能让我们玩5年10年的策略游戏。

    2017/9/22 12:49:47 回复
横扫千军
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横扫千军

游戏类型:策略游戏

游戏人气:155798

游戏大小:23M

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