发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》战法搭配新思路,“玄学”配将解读

《率土之滨》战法搭配新思路,“玄学”配将解读

路人甲 2017-09-21 15:03 1000+ 举报

最后编辑于6年前

前言


率土之滨》是一款策略性极强的游戏,先不说游戏中的团队精神、外交策略、时局把控、战场选择等更为高深的东西,游戏中的战法之道也博大精深,不可不明。若能将战法之道融会贯通,明其奥义,则手无废卡,库无弱法。


很多玩家会对自己手中的武将和战法有所抱怨。有战法的抱怨缺武将,有武将的抱怨缺战法……总之,很多玩家手中有着大量的武将和战法,但配起将来却无从下手。


撇开武将属性不谈,战法搭配是影响队伍强弱的根本。一个武将的属性再好,战法搭配不合适,也很难有用武之地。


而战法与战法之间,存在着诸多宜忌,这也极大地影响到武将的契合度。有的搭配看似锦上添花,实则画蛇添足;有的搭配看似重复相冲,实则各尽其用,相互补充。


战法分类


笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为:攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走六个大类。


大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。


稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括【鹤翼】、【方圆】、【锋矢】、【白刃】、【长兵方阵】、【大赏三军】、【神兵天降】等以辅助的方式间接提高输出的战法。

【空城】这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为【空城】能稳定持续两个回合。


步皇后的【中宫追玺】,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。


这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。

十配之法


当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。


1、控制配减伤

效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。

注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。

比如给部队佩戴了【战必断金】+【反计之策】之后,又配上了【避其锋芒】+【无心恋战】,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。

再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上【浑水摸鱼】、【落雷】等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。

但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍【乱政】的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带【避其锋芒】比【无心恋战】合适)。

庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上【战必断金】,或者搭配弓诸葛【明其虚实】等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。


2、控制配恢复

效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。

注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。

控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。

比如张机队带【战必断金】,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带【措手不及】则可以相互错开互补。

又比如刘备队带【浑水摸鱼】、【落雷】等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带【浑水摸鱼】,帮助也并不会如其他队伍一样大。


3、控制配规避

效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。

注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鮑信、三星战法【规避】,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。

如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。


4、控制配暴走

效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。

注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以【妖术】+【浑水摸鱼】同时配给一个队是非常不推荐的搭配。

至于单体控制、单体暴走的战法,如【落雷】&【迷阵】,【斩铁】&【破魂】,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。


5、减伤配恢复

效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。

注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。

减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。


6、减伤配规避

效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。

注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。


7、减伤配暴走

效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。

注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的【白楼独舞】就同时满足了这两个效果。

8、恢复配规避

效果:相邢。

注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。


9、恢复配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。


10、规避配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。

当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。

接下来笔者再以上述十配之法,解读一些部队的战法搭配。


队伍解读


肉步

黄月英【匠心不竭】,刘备【皇裔流离】,汉董【酒池肉林】。

本队的基础框架上已经有恢复配减伤的搭配,这是该队的主体思想,也是其精华所在。那么围绕减伤恢复体系,联系上述的十配之法,与减伤恢复比较合宜的是暴走效果,于是便锁定了【妖术】、【迷阵】、【破魄】。

然后再考虑站位和速度等因素,刘备带【妖术】的结论便顺理成章。

再然后,本队因不宜控制、规避,那么剩余的战法栏便可以进一步强化输出、恢复与减伤。

黄月英的【匠心不竭】是三个武将自带战法中唯一的输出技能,所以黄月英理应作为队伍的主要输出。要强化输出,刘备可以选择带【大赏三军】或【神兵天降】,因为【大赏三军】可能加不到黄月英身上,所以这里更推荐【神兵天降】。月英自己再带【十面埋伏】/【声东击西】/【楚歌四起】等大法。

汉董作为前排吃伤害,则带【健卒不殆】强化减伤和攻击,剩余的一个战法栏可选择余地比较大。若要进一步强化队伍恢复能力,则黄月英可以带【重整旗鼓】。

分析下来,一个比较标准的肉步搭配就出来了。

黄月英:【重整旗鼓】+大法

刘备:【妖术】+【神兵天降】

汉董:【健卒不殆】+其他

从肉步衍生出的部队,只要有强大的减伤恢复特性,稍微变种也是可用的,并非一定需要这三个武将。

可用群貂蝉、步皇后、何太后模拟汉董的定位;用灵帝模拟黄月英的定位,再参考上述思路进行搭配也是可行的。


减伤类队伍

此类队伍的常用武将:庞统&贾诩&步诸葛&黄忠&邓艾等

自带战法中的【密谋定蜀】、【诸葛锦囊】、【算无遗策】等战法都带有输出效果,这里单论其减伤效果。

根据上述十配之法,减伤与恢复、暴走相宜,再考虑到庞统、贾诩自带战法的特点不适合搭配控制,在搭配其他武将和战法的时候,可考虑恢复、暴走类。

所以给庞统、贾诩搭配武将时,最好选择有恢复能力的武将,如果没有则带上恢复类战法。

填补其他战法时也不宜偏离恢复、暴走的核心思路。如果额外又搭配了一些控制、规避等战法,容易让队伍失去重点,变得“四不像”,因为面面俱到很多时候只会导致每项能力都不能充分发挥。


总之,无论是规避配控制,还是减伤配恢复,我们需要的是一种良好的配将思维,在选择战法、武将方面,使得各个武将、战法相互结合、相互裨补,以产生良好的效果。

路人甲 编辑于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:690952

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星