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《将爆三国》评测:色味俱佳三国家常菜

是风 2017-09-21 12:08 759 举报

三国题材一直备受开发商青睐,各种类型的手游层出不穷。在以前DUSK也测过不少三国题材手游,说实话能留下印象的极少。今天DUSK又拿到了一款名字很富有喜感的《将爆三国》来测一测素质如何。

DUSK简介:《将爆三国》是一款回合制角色扮演,游戏的成长系统几乎涉及到了所有RPG成长元素使得游戏系统变得庞大复杂,虽然功能界面尽可能的整合在一起,但还是让人有些不知所措。(小游戏却有大骨架,有些不平衡)

特色点评 :粘手程度:泡泡糖 游戏功能很多,操作上有些繁琐。需要经常使用扫荡功能快速刷本。 伤脑指数:博士  异常庞大的游戏系统有些伤脑 。烧金程度:矮矬穷 与其他游戏一样需要慢慢积累资源也可以玩的挺好,但付费玩家的效率会高很多。 流量消耗:WIFI;推荐在WIFI环境下进行游戏。 耗电指数:一般 。


项目点评 ;画面感:8.5分 使用3D动画贴图,场景很有表现力。 

《将爆三国》的场景建筑运用了3D动画渲染技术,让场景看着更加生动富有表现力。2头身的角色设计加上部分装备位置换装可见的元素也为它赢得了不少分数。


策略性:8.5分 繁杂的成长要素 ;最初并没有想到《将爆三国》会有如此多的成长要素。人物属性培养升阶、装备锻造升级伏魔,条条框框分的很细。一方面玩家会感到游戏做得很用心系统很丰富,另一方面整合性稍差使玩家产生烦感(大量的升级升阶系统想想就很头疼)。战斗方面阵型没有站位限制需要考虑角色属性进行安排。 


角色培养 互动性:7分 融入社交元素 。通过新手引导可以看出《将爆三国》努力加入社交元素丰富玩家互动,设有社交网络中常见的商队驿站、互相浇水(给摇钱树浇水)等等。定时还有黑石拍卖活动:低买高卖赚个盆满锅满。 


战斗特效:7.5分 2D过场效果说得过去 。自动战斗回合制手游的战斗过场基本除非题材有噱头一般都没什么观赏性。《将爆三国》采用了2D的战斗过场,2头身的角色绘制比较有喜感动作比较流畅,战斗特效有打击感偏弱。 

2、头身角色 动作比较流畅 ;特色玩法:7分;典型的角色扮演 。


升级升阶就是《将爆三国》最核心的元素。看似杂乱的系统始终围绕着升级2字展开,其他内容就比较薄弱了(战斗策略性什么的)。地图中的城主系统算是增加了一些玩家对抗元素(玩家可以挑战并夺得该地图的城主位置)。


刚入手眼前一亮,动画渲染看着很舒服人物设计也比较有特色。游戏中人物的成长系统分的很细,战斗环节策略性相较薄弱、观赏性不算太高。

是风 发表于6年前

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