《率土之滨》超远距离,输出爆炸,群将自带战法美如画!
2017-09-20 15:29 1000+ 举报
输出率:0-4700%(受敌人主动技能数量影响)
输出环境:瞬发,满距离,发动率一般,DOT冲突
环境契合度:主流队伍的主动战法比较少,契合度一般
贾诩的技能很符合“鬼才”的称谓,如果敌人9个主动技能,输出率绝对是率土第一,考虑到输出前先对敌人进行减谋略,实际输出率还应该更高。
但是妖术诅咒的DOT状态无法叠加,而且大环境来看,主流队的主动技能都不算太多,使得这个武将不会过于强势。常见搭配是在群步,不过即使无法组成群步,也可以和任意队伍搭配。
张角·黄天当立
输出率:2104%
输出环境:部分伤害延迟,准备一回合,几率一般,妖术DOT冲突
环境契合度:可骑兵可弓兵,可客串很多队当输出
张角大多数都作为开荒将存在,单纯从输出率来看,张角的伤害是很高的。但是妖术诅咒存在DOT无法叠加的问题,好在DOT伤害只占一半的样子,就算考虑到自身冲突,他的伤害还是不错的。
武将搭配方面,和各种队伍都可以搭配,伤害机制问题导致他难以胜任主力输出(战法释放不够稳定,需要准备,妖术DOT冲突)。
吕布·辕门射戟
输出率:1344%
输出环境:瞬发,距离长,触发率一般
环境契合度:减伤效果很好,本身攻击成长高,搭配其他输出战法可作为主力输出
群吕当年也是叱咤风云的存在,现在依然是个很强力的武将,本身技能伤害不算特别高,但是无视兵种相克能无形中提高很多伤害,而且群体大幅度减伤是个很好的效果,不过由于谋略值比较低,遇到主流法术队伍比较难办。
颜良&文丑·二夫之勇
输出率:784%
输出环境:瞬发,长手
环境契合度:辅助能力较强,2回合减伤+增伤,本身也可以补充输出
颜良&文丑作为两个猛将的合体,整体效果还算比较强,虽然输出不算高,但是2回合减伤可以更好的保证队伍的生存,总体来讲也算是个百搭武将,效果直接明了。
张宝·地公将军
输出率:870%
输出环境:瞬发,高概率
环境契合度:张氏三兄弟
张宝这个武将技能算是个半输出半辅助,偷取敌方群体属性,变相增加自己队伍伤害,整体强度中规中矩,可搭配的队伍目前不算很多。
祝融夫人·火兽冲锋
输出率:448%【技能型伤害】+640%【普攻稳定提高】+448%【普攻一次性提高】=1536%
输出环境:被动类战法,距离一般,几率一般
环境契合度:受连击技能部分加成
祝融夫人改版之后,有人觉得伤害可以直逼马超,也有人觉得提升并不明显,是什么原因呢?笔者稍微剖析一下这个描述颇复杂的伤害机制。
为了方便大家理解,我把祝融夫人的伤害机制分成了三部分,分别是纯技能伤害448%、稳定的提高普攻伤害640%和普攻一次性提高的伤害448%。
大家看到祝融夫人的技能描述第一反应都是觉得,这个武将和连击配合能得到很好的发挥。笔者觉得虽然会受到连击的加成,但是加成率并没有很高,三个数据中第一个部分和第三个部分都可以看做单纯的一次性技能伤害(第三个部分受到连击的影响无非就是早一回合触发,而并不是会触发两次),只有第二部分的640%是会受到连击的加成的。算下来即使连击4次,也仅多了320%的伤害,因此祝融的技能并没有看上去那么强大。
不过就算技能受连击影响没有那么大,本身1500+的不冲突输出率也算是比较可观了。
而且这个武将的输出机制很有趣,虽然是几率伤害,但是是被动技能。这就意味着祝融的非普攻伤害部分,不会被【反计之策】或者【战必断金】影响,基本上算是个免控输出,这一点在实战中会非常受欢迎。因此总体来讲,祝融夫人的输出率也达到率土武将中等偏上的水平了。
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