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炉石传说 >> 炉石传说猎人起伏史 T7猎人的前世今生

炉石传说猎人起伏史 T7猎人的前世今生

miniyangbing 2017-09-20 13:37 822 举报

炉石传说的猎人可谓是一个特殊的职业。相信最早的炉石玩家都知道最早的猎人成就了多少蓝白玩家的大师梦!关门放狗是每个玩家的恶魔,但是一个职业的强势是强迫症暴雪不能忍的,大刀一挥把猎人直接打入深渊,直到暴雪发现这一刀过了,猎人如今才重见光明。但是,对于如日中天的猎人来说,也许下个版本又难逃被削的噩梦。(雷克萨:暴雪爸爸,你够了!)

放狗带你走


最初的猎人思路很简单,利用秃鹫的抓牌循环出核心牌,放狗全队冲锋+1攻一击毙命。没记错当年是7费28,8费32伤害,抓出放狗等于游戏结束。那感觉,谁用谁知道——人挡杀人佛挡杀佛!很可惜,作为最早的OTK(One turn Kill)卡组,不久就惨遭一刀放狗被改成了4费,效果也重做,于是曾经最热门的猎人迅速冷落了下来。

亮点:超强势一波流OTK

缺点:怕嘲讽干扰、靠抽牌、抽不到放狗整个卡组就是一盘散沙。

代表卡组:简单粗暴易上手 猎人放狗一波流新手教学

低谷中的探索

这个版本是所有猎人党心中永远的痛!也是猎人最黑暗的时候!在新补丁上线后,被重做的关门放狗被普遍认为差到不能用,4费的放狗简直渣到一个境界;加上同时被削弱的秃鹫,猎人一度沦落到垫底地位。这状况直到最初版的T7猎出现,让猎人们看到一丝曙光,重回天梯战场。说到T7,这里真心要感谢小仓,是她完成了最初版T7架构并通过自己的影响力让不少铁杆猎人党找到了出路,虽然这套体系在4费放狗的时代更多偏向娱乐,直到后面大调整了才真正发光发热。

最初的T7猎与现在的打脸战几乎类似,无脑冲脸抢血。一费一伤害,管他天崩地裂,我就无脑冲脸。为了最大化伤害,当年T7装备了大量的冲锋以及夜刃刺客这种5费4/4战吼打3伤的悲剧卡,因为当时猎人真的拖不起。几乎完全没有补牌手段让猎人对伤害的执着到了一个变态的地步,每一张卡都要打到伤害,只要一张没打到对面脸,输出就不够,就抢不死人,就要输。于是遇到两个嘲讽就输,卡手也输,对面加血了还是输,对面输出比我们高也要输。即使是如此,与其他更不稳定更逗的卡组相比,作为一种很有特色的奇兵,T7还算能用,将猎人从垫底地位中抢救出来。

亮点:高强度打脸,一旦对面稍微疏忽,就会被带走。

缺点:缺乏爆发力,几乎没有过墙能力,缺乏补牌能力。

代表卡组:小苍炉石传说09天梯平民猎人卡组6冲5级实况

新版猎人改版,让猎人从低谷一跃到了中游地步,旧T7迅速调整,大家纷纷把夜刃、诺森德踢出来卡组,并让秃鹫和放狗代替了他们的位置,理智来讲,放狗改变给T7带来了补牌手段与瞬间爆发的能力,让7T有了一定的容错空间。只是,虽然有猫头鹰,这个版本T7过墙能力还是依旧悲剧;对于早期提前跳中期随从对着抢也没有什么好办法(恩,说的就是激活雪人);放狗补上来的手牌经常没办法短时间用出去,各种放狗一波前没牌用,放狗一波后没费用╮(╯_╰)╭

亮点:输出优秀,还有一定的中后期能力

缺点:没有太好的办法制约提前登场的中期怪输出,没有理想的过墙手段,手牌利用率不太理想。

参考卡组:每一点水晶造成一点伤害 T7速攻打脸猎

脱胎换骨,T7猎人横行天梯

重新梳理与发掘后,猎人调整了自己的战术体系。经过研究,猎人们发现,自己其实不缺输出。别说小德,猎人火力全开的时候,龟壳战斗要死。也不缺手牌,放狗一波补牌能力实在太强,手牌什么的都不是问题。缺的是如何摧毁各种墙与如何掌握战场,把节奏抓在自己的手里。

为了适应环境与节奏,狼骑兵和奥术傀儡被去掉,不稳定的误导与动物伙伴也在减少;猎人印记、石牙野猪与冰冻陷阱加入让猎人前期更加强势,强势到有时候前期是猎人场上站着一堆怪在围观小德⊙﹏⊙b汗。而墙,印记+野猪直接拆掉。不是像猫头鹰那样临时打个洞,而是将对面随从彻底的铲除、不留后患的摧毁。这些改进,让猎人成为天梯第二热门职业,每天都有很多朋友通过猎人上传说,简单暴力廉价,让猎人被更多人所接受。

以tottichen2式的T7猎为例,它整副卡组的输出有:2奥术射击+2石牙野猪+2麻风侏儒+2爆炸陷阱+2角鹰+1火车王+2杀戮命令=4+2+4+4+12+6+10=42,这里没算放狗,没算被动,也没算陷阱带来的额外角鹰弓次数以及各种其他伤害。实际上,放狗一波伤害10+几乎是必然的。这意味着,无论对于控制流战士还是德鲁伊,猎人目前的输出也是足够致命的,真要说猎人射不死的,恐怕也就只有70+甚至80+实际血量的奶骑了。而对于过墙的能力,2冰冻2印记1黑骑士能让绝大多数卡组无墙可用。优秀的补牌能力,足够的输出与难以阻挡,让目前猎人格外强势。

这里还要提一下这个版本的王者德鲁伊。夸张点说,德鲁伊其实有一万种玩死猎人的方法,可是却往往选择最作死最被猎人克制的那种战术——跳科技速雪人,尤其是激活雪人。这么说吧,一旦激活雪人被冰冻陷阱弄回去猎人几乎就立于不败之地。就算没被冰冻陷阱,也很大程度坑了自己——对于猎人来说,速雪人的威胁绝对没有7费激活咆哮一波来的大。以德鲁伊的血量抗性,第七回合是不一定会被射得死;但是到了第九回合,猎人再卡手也绝对死得不能再死。把激活给了雪人,利润真的很小风险真的很大。而为了给速科技速雪人提供卡位,已经几乎没有德鲁伊有爪击、麦田傀儡、银色侍从这些早期战斗力,实在没什么能够探陷阱的。于是冰冻陷阱至少能冻到雪人,经常还能冻到利爪牛头什么的,让冰冻一赚赚个大的,德鲁伊一亏亏个彻底。

优势:磨血与暴发力非常优秀,控场与拆墙能力强悍,非常不错的冲分卡组

缺点:失去了冲锋群输出较依赖武器,冰冻陷阱容易被小随从骗出。

代表卡组:T7猎2.0改良版 无脑打脸107场上传说!

同时代另类猎人推荐:中速猎人

时代在变,卡组在变,从龙狗一波到冲锋突脸,再到冰冻与角鹰弓的反复肆掠,猎人在不断狩猎中找寻自己的道路。有辉煌有低谷,只要狩猎之心仍在,我相信,各位猎人总能猎取到自己的猎物!但是作为有强迫症的暴雪爸爸,绝对不允许一个职业过于强势!如今大红大紫的T7猎人充斥着每个服务器的天梯,简单、暴力,胜率高!使得其他职业玩家叫苦不迭!只能说当前版本T7猎人过于耀眼,下个版本难逃被砍的命运!各位猎人,只能说且行且珍惜了~


miniyangbing 发表于6年前

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