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大型MMO端游《千古风流》7月8日首测,开启鬼谷奇幻世界

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-RC 2021-05-20 15:14 896 举报

端游式微已久,不少人表示现在是手游的天下了,尤其是MMO端游,几乎将近三年的时间都没有一个新游戏出现,直到最近才有一个名叫《千古风流》的游戏闯入了大众的视野。

这是一个东方奇幻世界的端游,即将于7月8日开启首测,同传统武侠风端游不同,这个端游将奇幻色彩与武侠相结合,带大家进入一个神秘莫测的鬼谷世界。

天地为棋的奇幻大陆

《千古风流》没有引用常见古典小说里常见的IP,也没有根据八大门派去进行背景设定,而是沿用了战国时期的鬼谷子为核心,架空创立了一个鬼谷门,鬼谷门分为“命理二宗”,两派争论不休,长达千年,门下弟子以天地为棋,展开殊死搏斗。

在这个乱世里,玩家所扮演的角色就是鬼谷传人,需要一路游历五大部族,揭穿各种阴谋,平定鬼谷门的纷争,乃至最终问鼎天下。

值得一提的是,官方表示自己是弱剧情,制作人更想搭建一个平台,让玩家谱写自己的故事,而并非为他们规划好故事。

在制作人的心目中,玩法>流畅度>画面,游戏剧情在其中也不太重要,他想要创造的是一个让玩家可以尽情尽兴进行交互体验的虚拟世界。

独特画风的复古端游

《千古风流》的画面跟大厂相比略有差距,跟其他类型游戏相比也是无功无过。但是《千古风流》的美术风格在市场上实为罕见,尤其是人物立绘,采用了偏向于写实的风格,拥有油画的厚涂感,浓墨重彩,和当前市面上流行的唯美飘逸风截然不同。

既有头顶植物,身披花卉的花季少女,也有头发编满飞扬辫子,身着少数民族服饰的异域舞娘,以及手托沙盘,正在进行战术推演的军师。

他们每一个人都代表了一种部族的风格,这也是《千古风流》制作团队将美术和游戏世界观相结合的尝试,据说他们为此还特意前往少数民族区域进行采风,对于一个小团队,能这么做需要花费很大的勇气。

除此之外,《千古风流》在当前道具收费横行的市场上,也算是一股清流,采用类似于时间点卡收费制度的“烧饼付费”,根据人物饱腹度消耗计费。

同时游戏制作人张飞坚持不出商城,不卖宝石,不出付费地图,这种种创新的尝试不可谓不大胆。

这些年好多人嚷嚷着“端游死了”,其实端游一直都在,只要有人人交互的需要,端游就会长存,也一定会有厂商持续输出端游。

毕竟电子游戏的人机互动是一种模式,而游戏创造出来,一开始的目的就是拉近人与人之间的距离,而《千古风流》恰好是让电子游戏回归游戏的本质,与人斗,其乐无穷,这种游戏类型是永远不会过时的。

-RC 发表于2年前

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