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《收神仙》伤害计算规则

、慕莎。so’。 2017-09-19 13:51 506 举报

1)消除某个颜色(属性)的珠子,会让我方所有该属性的宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。

2)消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多20%的伤害。如4个珠子120%,5个珠子140%,6个珠子160%,以此类推。

3)当一次性消除6个或以上某色珠子时,这个属性的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。

4)如果消除的是心珠的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加20%。

5)当产生连击时,每个连击数会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量20%

6)当有增幅伤害的队长技能存在时,会在连击计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长神仙的队长技能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助神仙也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系神仙造成的伤害将是原本的2.25倍。

7)最终的伤害公式分成三个过程,第一个过程,是消除珠子的时候基础伤害,第二段是计算连击数带给基础伤害的加成。第三次是队长带来的技能加成。比如,队中有一个火系神仙攻击力是100,队长给队伍的加成伤害是4倍。在这次操作中,玩家分别消除了3个火珠,3个水珠,4个火珠,5个阴珠子。那么这个玩家的最终伤害是(100*1+100*1.2)*1.8*4=1584 其中,(100*1+100*1.2)是玩家消除珠子的时候获得的基础伤害3个火珠获得100*1的伤害,4个火珠获得100*(1+0.2)的伤害,最后乘以连击数获得的1+0.2*4=1.8得到消除珠子的获得的伤害396,最后再用396*4 = 1584获得最后的伤害。

8)对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,阴和阳是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,阴阳打水火木,或是水火木打阴阳。

9)怪物会有一个固定伤害减免也就是怪物的防御力,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物,在这个时候只会对怪物照成1点的伤害。

10)连珠倍率公式

100%+(n-3)*20%,n=连珠总珠子数目

6连珠的倍率 = 100%+(6-3)*20% = 160% = 1.6倍

18连珠的倍率 = 100%+(18-3)*20% = 400% = 4倍

38连珠的倍率 = 100%+(38-3)*20% = 775% = 8倍

11)连击倍率公式

100%+(n-1)*20%,n=总连击数目

4连击的倍率 = 100%+(4-1)*20% = 150% = 1.6倍

7连击的倍率 = 100%+(7-1)*20% = 220% = 2.2倍

12连击的倍率 = 100%+(12-1)*20% = 320% = 3.2倍



、慕莎。so’。 发表于6年前

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