王者荣耀这款游戏公平性怎么样?
2017-09-18 14:47 1000+ 举报
最后编辑于8年前
2,王者荣耀这款游戏给我的感觉是:游戏属性极其不平均,英雄平衡做的很差,技能上面的属性很乱,经常出现因为阵容的原因,无论操作在怎么好,前期优势再怎么大,后期都会崩的局面,而且这个后期由于手游节奏比较快,所以出现15分钟打不动或者被秒的情况。而且物品属性的等级分级制度模糊,但是优化还是在的,社交应用的非常好。
3,王者荣耀是我目前在手机上玩MOBA游戏手感最好的,没有之一。
4,在此之前我还玩过银汉出品的时空召唤,几乎技能上一切模仿LOL,但是右下角的攻击键,是能对应英雄所使用的武器的。这个我要给好评(相比较王者荣耀,无论是哪个英雄,他的攻击键就是一个剑)2333,但是他对像暴走女警,其实就是金克斯。这类全面地图的大招预知线路会抖,然后就是双摇杆。里边的里昂就是亚索或者就是劫他们的第一个技能斩钢闪和发飞镖无法双摇杆,只能按着英雄前进的路径而发。这样的话技能准确率会大大降低,也不知道是不是BUG之类的,还是故意规避玩法版权?这是我对这款游戏吐槽的地方。
5,然后另一个比王者荣耀早很多的曾经饱受版权争议的龙渊网络代理的自由之战,毫无疑问,这个双摇杆的设计就是这家公司发明的,也是目前MOBA游戏类最常用而且最好用的游戏方法。很可惜,那场版权之战的官司,被众多王者荣耀的爱好者或者说是腾讯的死忠粉吐槽,说你这款游戏画面上比王者荣耀垃圾,然后还想看腾讯的钱什么什么的,还没有王者荣耀好玩,优化好,玩的人还没有腾讯的多什么的。这点就是我国人民智障的地方,你辛辛苦苦做的游戏操作被别人学去了,你不维权?而且还是腾讯这种抄袭无厌的微创新的公司?凭借自己公司的资源和它的庞大的社交媒体运营手段,把抄袭来的改得更好,使玩家更一边倒向他们,然后又加上腾讯的运营手段和氪金,导致自己明明是个受害者,但是因为部分玩家已经把钱充到腾讯上面了,就反驳这个原创公司,创作出这个双摇杆的游戏操作方法,是腾讯给你发扬光大的,你自己做的游戏多么垃圾,还没有他腾讯创造的好。
6,这其实就是自己在腾讯里充的钱,怕会被封禁关服。而且说实话的王者荣耀的游戏手感就是目前MOBA游戏中最好的,这才是腾讯真正可怕的地方。通过抄袭起家,然后凭借自身游戏团队资源进行创新,然后通过氪金优化来圈住一波又一波的玩家。但是就这个行为广大玩家用户们你们觉得我国的人民该这样做吗?我觉得真这样干的话,我国的法律还要著作权类法律干什么?如何就是最后这场官司不了了之,我估计腾讯一定会给他部分授权费吧,毕竟王者荣耀的吸金率,给他个1%就能抵得上这所公司半年的营收还不止。
7,但是这款游戏说实话其实吐槽点主要是在画面上,然后技能上面。总体相比较LOL改了不少的玩法,这点是值得肯定的。但是最大硬伤是画面,然后还没有腾讯的自动性攻击。但是说来说去主要是王者荣耀像召唤师峡谷。而自由之战的地图完全就是四不像,而且它除了皮肤圈钱,还有武器属性圈钱。不得不说都很厉害。
腾讯的优化是有目共睹的,比如技能倒计时,比如不知道是不是又是抄袭自由之战的锁定英雄攻击键等等,运营方面通过他的社交媒体也是有目共睹的。总之,汇成一句话,你爸爸终归还是你爸爸。
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