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三国志战略版 >> 三国志战略版高建是什么?

三国志战略版高建是什么?

龙牧 2021-03-19 11:52 10000+ 举报

三国志战略版高建是什么?其实就是高级建筑。三国志战略版游戏中,各种各样的高级建筑都具有不同的功能,有规划的建筑可以给我们玩家称霸天下提供最强大的动力。在游戏中玩家只能建造10个高级建筑,怎么样来分配这可怜的名额就成了玩家最头痛的事,我来给大家分享下我的建造经验吧。

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1.造币厂

建造要求:6级资源地、6000名名声,以后每增加1000名声可以多建一个

功能:1级造币厂的产量是200铜币每小时,每提升一级产量相应增加200铜币每小时。也就是说当我们把造币厂提升到5级,那么产量就是1000铜币每小时。

作用:铜币无论游戏前、中、后期都是非常有用的。

在游戏发展前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;

在游戏中期,可以用于建议及驯马,这样的消耗一天大概要用到15万铜币;

游戏后期:PVP对抗时,可用于营帐征兵等,想打得过人家就无限征兵啊,那就是无底洞(和现实生活一样打仗就是看谁钱多)

在游戏中,等到玩家把主城加分城的居民点满,造币厂的产量大概在6000铜币每小时,产量还是很可观的,但是钱再多也经不住花啊,所以我根据玩游戏的总结,建议造币厂的数量保底是6个,这样才能在游戏中后期维持玩家的正常开销。


2.工坊

建造要求:7级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以再建一个。

功能:一级工坊的产量是500每小时的四基础资源,每提升一级在可以增加500每小时,满级后是2500每小时的产量。

作用:工坊的作用主要在游戏初期是前中前这两个阶段,因为在这两个阶段资源地是非常紧缺的,在游戏前期,一个满级的工坊可以提供2500产量,相比较一个7级资源地的产量是1700每小时。但是到了游戏后期,主城加分城的资源建筑点满,单资源能力产量可以达到30000每小时,再加上同盟及城池的加成15000每小时。这样算下来也能达到45000每小时资源产量,所以到后期工坊的作用并没有那么大,工坊的主要作用是在前中期提供资源产量,到后期还是拆了吧(有点过河拆的桥的意思)


3.虎帐

建造要求:8级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以再建一个

功能:1级虎帐提供500预备兵上限,满级总共提供2500预备兵。

作用:在游戏后期的对抗上,预备兵的数量非常重要。假如我方一支部队全军覆没,在没有虎帐的情况下,在满级征兵处是有2500预备兵,即使满预备兵也不能达到最佳作战状态。但是一个满级虎帐提供的数量是2500非常有限,所以如果想虎帐发挥作用,要不就至少建3个,要不就一个也不要建。


4.仓库

建造要求:9级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以多建1个。

功能:1级仓库增加仓库上限为40000.

作用:仓库的作用很鸡肋,游戏前期资源少占用不了多少仓库,后期呢只要把主城和分城的仓库点满,随便就能达到300万的仓库上限,而且游戏中高级建筑总数量只有10个,所以不要建了,还是把有限的名额留给更加重要的建筑吧。


5.乐府

建造要求:10级资源地 10000名声,以后每增加5000名声可以再建一个,最多建3个

功能:武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,一级乐府减少4秒,满级后可以减少20秒,就是说乐府满级后,武将恢复1点体力只需要160秒。如果我们建满3个,那就是每120秒就恢复一点体力,相当于在原有基础上,缩减了一分钟的时间。

武将体力的恢复对于游戏后期的作用是非常巨大的,但乐府的作用依赖于征兵,想像一下你空有恢复速度士兵却没有几个,那乐府的作用就发挥不出来,所以我觉得如果想建造乐府,那就要把它的作用发挥最大化。第一种长期铺路的任务,这个任务是体力恢复是非常重要的,还有一种就是高战满红大佬,这些战斗力强,体力恢复快可以让他们更好的作战。其他的话不建议建造乐府太费资源,因为后期的对抗更多的是缺少士兵!

龙牧 发表于3年前

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