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狂暴之翼 >> 《狂暴之翼》神装属性有哪些 《狂暴之翼》特殊、隐藏属性详解

《狂暴之翼》神装属性有哪些 《狂暴之翼》特殊、隐藏属性详解

唐门三少 2020-09-26 08:34 1000+ 举报

沉寂已久的黑暗之神卷土重来,光之水晶的神秘力量逐渐被吞噬,守护者唯有提升自己的战力,方可拯救光之大陆。

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特殊属性和隐藏属性是玩家们非常关注的属性,它们对于玩家的影响具体体现在哪里呢,特殊和隐藏属性的优劣对比又是如何的呢,特殊属性的触发几率又是怎样的呢,下面为大家详细的解答。

特殊属性分为6种:命中,闪避,破挡,格挡,暴击,韧性。

六种特殊属性分为两个类别:显性属性和隐性属性。

显性属性三种:闪避,格挡,暴击;

隐性属性三种:命中,破挡,韧性。

在实战中会产生效果的且能被玩家看到的闪避、格挡、暴击,我们称它们为显性属性。而隐性属性,则是各自对应这三种显性属性来产生效果的,例如命中减少对方闪避几率,破挡减少对方格挡几率,韧性减少对方暴击几率。隐性属性的存在价值是基于显性属性的,说的再通俗点,如果对方闪避为0,你命中一百万和0将没有任何区别,反正对方也不会闪避,同理破挡和韧性也是一样。特殊属性排名特殊属性最主要的来源就是附魔和附魔强化,那么我们该如何选择这六个属性的搭配,来获得最大化的实力提升呢?这就要看各个属性的作用排名了。大多数情况下,相对应的两种属性中,显性属性排名高于隐性属性,暴击比韧性重要,闪避比命中重要,格挡比破挡重要。暴击排第一,我想是毫无疑问,因为有暴伤的存在,暴伤达到400的玩家,暴击与否,伤害相差5倍,且黑暗套装中的头盔以及护肩魔化属性同样也强化暴击的作用。同样的,正因为暴击如此重要,对应的属性韧性则当仁不让的排第二。除了暴击韧性毫无争议之外,剩下的几种特殊属性差别并不大,闪避应该排第三,对应的命中排第四,格挡排第五,破挡排第六。以上的排名基础是战力差不多的玩家对战之间的排名,如果你的战力优势已经达到碾压的程度了,你就可以放弃韧性闪避和格挡了,全部堆暴击破挡命中,反正别人打不过你,全堆进攻性的特殊属性会让你输出更高,PK更快。特殊属性触发几率如何计算,又到了数据环节,大家都知道,三种显性特殊属性:暴击,闪避,格挡,都是有其触发几率的,那么这个触发几率是怎么计算的呢?

以暴击举例,下面请看公式:(自身暴击-对方韧性)/自身暴击+10000=触发几率这个公式是我测试了各种不同暴击韧性的号,观察测试结果大致列出的触发几率计算公式。这个公式,引用大多数游戏的触发几率计算中,非常通用和典型的一个法则:减益提升法则,何为减益提升法则,意思就是越往上提升,收益越小,且永远不可能达到100%。给大家实际延伸一下:同样以你20万暴击,对方10万韧性举例,在这个基础上,你暴击提升1万,达到21万,则暴击触发几率为(210000-100000)/220000=50%,相比20万暴击提升了2.39%的触发几率;暴击再提升1万,达到22万,则暴击触发几率为(220000-100000)/230000=52.17%,相比21万暴击提升了2.17%的触发几率;暴击再提升1万,达到23万,则暴击触发几率为(230000-100000)/240000=54.16%,相比22万暴击提升了1.99%的触发几率……大家看出来了吧,同样提升一万暴击,越往上提升,收益越低,对方提升韧性也是如此。虽然不是官方数据,可能不是完全一致,但是也应该相去不远。

隐藏属性隐藏属性是游戏中最为重要的属性,没有之一,在之前的攻略中就提到过,因为它们是百分比的增加和减少最终伤害。隐藏属性分为4种:暴伤,暴免,增伤,免伤,之前新出的红宠羁绊加入过一个攻免属性,现在又改成免伤了。

4种隐藏属性,和特殊属性一样两两对应,暴伤对暴免,增伤对免伤。暴伤是唯一一个在玩家面板显示的隐藏属性,由于游戏中对于隐藏属性没有介绍。

下面介绍一下各个属性的作用

暴伤:产生暴击时,基于暴伤数值额外增加伤害,计算公式为:(1+暴伤+0.5)*初始伤害=实际伤害,这个0.5是暴击自带的伤害加成,也就是说,哪怕你暴伤为0,那么产生暴击时依然有50%的额外伤害加成。

暴免:在对方产生暴击时,减少所受到的暴击伤害,和对方的暴伤加成互相抵消。也许有的人会问,如果我的暴免高于对方的暴伤,是不是别人打我暴击的时候,还不如不暴击的伤害高?答案是否定的,暴伤减免最高的数值是让对方暴伤归0,溢出的暴免无效,并不是说还会继续减少伤害,也就是说,你最多只能把对方的暴击伤害减少到和初始伤害相等。

增伤:给对方造成伤害时,基于增伤数值获得额外的伤害加成,计算公式为(1+增伤)*初始伤害=实际伤害,这里请注意,如果你此次伤害暴击,则最终伤害为(1+增伤)*(1+暴伤+0.5)*初始伤害。暴伤增伤之间的叠加方式为乘算,而非加算。

免伤:基于免伤数值,来减少受到的伤害,和对方增伤互相抵消。和暴免不同,如果你的减伤高于对方增伤,则基于多出的减伤继续获得减免,而非无效,但是也同样适用减益提升法则,伤害减免无法达到100%。隐藏属性排名由于暴伤是唯一可以在玩家面板看到的隐藏属性,所以大部分玩家把暴伤作为衡量一个玩家实力最重要的一个标准。

经常会看到这样的对话:为什么我朋友5000万就过了永恒120层,我7000万都过不去?为什么我竞技场战力比别人高却打不过别人?很多人都会回答他,你暴伤所以比别人低。如果你也这样想,那就大错特错了。同样是伤害提升,暴伤相对于增伤来说,完全没有可比性,暴伤,暴伤,重点是暴,如果没有暴击,它就等于不存在,还不如一点攻击力有用。

举个例子,500暴伤和500增伤对比,要每次都是暴击,才能伤害和500增伤一样,如果你暴击几率只有一半,那么你的伤害同样也只有500增伤的一半。所以4大隐藏属性的排名顺序应该是这样的,由高到低:增伤,免伤,暴伤,暴免。整天被玩家们挂在嘴上的暴伤,只能排到第三。所以在可选择提升隐藏属性时,按照优先程度来提升。

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唐门三少 发表于3年前

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