叶修

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《荒野乱斗》瑟奇值得培养吗?瑟奇技能属性云评测

叶修 2020-07-02 00:07 5000+ 举报

荒野乱斗瑟奇是下一个版本即将推出的一个全新的角色,我们在游戏中的各种角色选择还是非常重要的,想要获得胜利就需要对于这样的一个角色有着充分的了解,下面就是荒野乱斗瑟奇技能属性云评测,一起来看看吧!

评价一个英雄可以拆分成这些属性:偏防御上,有血量、移动速度;普攻上,有普攻伤害、普攻射程、普攻弹道、普攻子弹飞行速度、普攻单发装填时间、普攻开火时间(即发射完一发普攻的时间,期间不能装填下一发普攻)、两次普攻最短间隔(一般和上一项一样)等;大招方面,有大招收集速度、大招伤害、效果等。以下请注意这几点方面的比较和评价。



普攻上,瑟奇普攻射程不长,看起来只比熊长一点点,但子弹飞行速度很慢,人物血量比起熊也不高。

普攻子弹爆炸方式,既不像吉恩的打不中才爆,也不像潘妮的打中才爆,而比较像斯派克的不管有没有打中都会爆。打中,则立刻爆炸;没打中,则射程结束后爆炸。

普攻伤害上,比起斯派克的普攻,瑟奇的特点是爆炸后每颗子弹的伤害都是原伤害的一半,不像斯派克是6颗都和原伤害一样。而最大的不同是,瑟奇爆炸后的子弹不可能和原子弹打中同一个目标,而斯派克若打中则炸开后也能打中一两颗共2-3倍伤害,贴脸更是能1+6全中7倍伤害。当然,瑟奇的一倍伤害就快相当于仙人掌的三倍了。

普攻弹道则是最大的不同,杰西是追踪,潘妮和吉恩是小角度散射向前,斯派克是无视发射方向、仅依靠地图方向60度散开或旋转。但无论如何,他们都有一个共同点是存在沿弹道继续往前的子弹(斯派克基本上也是这样),使得他们的实际射程都很长,特别是无需打中也能爆炸的吉恩和斯派克,可以依靠射程远程消耗。但瑟奇不行,小子弹弹道垂直与大子弹,完全无助于射程增长。如果你用大子弹瞄人的话,他的小子弹几乎只能随缘打到敌人,完全没有用处。

但小子弹的特点是射程和大子弹一样长,可以加以利用,这时候就类似纳尼了,不用大子弹瞄人,而用大子弹45度角瞄准敌人方向。就像纳尼一样,弯折的射程有利于绕墙,或者可能让敌人不知道怎么躲。但一开始就提到,瑟奇子弹飞行速度较慢,这样子又增加了根号2倍的子弹飞行距离,飞行时间过于的长,不像纳尼子弹飞行速度极快,可能比吉恩飞抵目的地的时间还慢,而且还没有吉恩、斯派克的小范围打击,纳尼都算有点。这样的好处主要是可以达到根号2倍的射程,估计这样就和吉恩、斯派克差不多甚至超过了,但具体多远还需要具体数据。个人感觉,综合上面的叙述,如果射程没有超过的话,那么这个普攻伤害、射程、子弹飞行速度、弹道都可以说被仙人掌全方位碾压,都大于等于瑟奇,即使升级之后也这样,只能看一手虚无缥缈的弹道绕墙,或者说子弹装填时间、连发速度(没细看,但感觉斯派克已经够快了)。可能需要增强。当然,瑟奇血量中等,比纳尼、斯派克这些脆皮好多了。普攻除了子弹飞行速度外,射程和伤害是碾压妮塔,但妮塔也不靠这个吃饭呀。

讲了这么多普攻,终于来到了大招。大招集气速度算是比较快的,但是效果似乎不怎么样,如果把他当成攻击来看的话,就相当于雅琪的一次普攻,甚至伤害还低点,而且有较长的前摇。亮点是大招释放过程是腾空或者说无敌状态(类似弹跳板或者麦克星辉等的腾空,所以不好说会不会被毒、是不是真无敌),可以躲掉敌方子弹,危机时刻还是很好的,而且还可以击退敌方。当然没有佩佩的位移,这种腾空不能作为主要躲避的手段,配合击退应对以下近战莽夫还是很好的,配合三发普攻甚至有可能反收。

当然瑟奇大招最大的亮点就是升级,共有4个等级,也就是三次大招后升到满级状态,满级之后可以继续释放大招,但不能继续升级,除此之外效果都一样。瑟奇的血条旁边会有杠杠表示等级,但不确定敌方是否能看见,不过可以通过人物形态来判断其现在的等级。1级升2级,背部和头上会装配新的突出配件;2级升3级暂时没看出来区别,不过4级就明显了,人物拿着一把之前都没有的光剑,变得更帅了。不知道皮肤是不是也是差不多的变化形态,不然作为瑟奇的敌人,每一个皮肤都要记一种形态变化不得累死。最大的卖点,升级效果,目前来看1-3级是没有任何区别的,只有4级会让你的普攻升级,所以说也就2级,换个说法就是3次大招后普攻觉醒到2级,然后再不变化。新的普攻看上去其实也没多大加强,也就是把两边各一发小子弹改成两边各3发小子弹,子弹的散步角度类似潘妮。但是就像前面所说,大部分情况用大子弹瞄人时,小子弹就是随缘打人的,因此这个升级完全没有用。只有在不用大子弹瞄人时有用,比如绕墙打人时,此时升级后的普攻小子弹打墙后敌人时范围更广,更容易打到,敌人更不容易躲,甚至更容易受到多段伤害。45度打远处敌人时也类似。值得一提的是,此时同方向的3颗子弹全中能造成1.5倍伤害,在敌人刚好在大子弹最远射程时,可以考虑将大子弹打在敌人身边而不直接打中,让炸开的同一边三发小子弹全都打到敌人,造成比直接打中更高的伤害。如果敌人的走位和移动速度适合,甚至有可能自动瞄准就达成这种效果。总之都还是之前提到的不用大子弹直接瞄人的打法,都有待开发,其实也可能是现在瑟奇的出路。

而瑟奇的绿辉(妙具)也还是向前“冲刺”一段距离。冲刺可以说是最无聊的绿辉了,比加血、旋转发射子弹、近防击退都要没诚意,希望多出点传送、过肩摔等新的、好玩的、更依赖技术的机制,期待第二绿辉能给我们带来惊喜。言归正传,冲刺也绝不是什么很差的效果,对于瑟奇这种血量中等、伤害中等、射程偏近的角色来说,进可攻退可守。而且这个冲刺最大的特点是直接传送,是真正的“不含任何多余操作”(雪莉你看看人家),没有位移的时间,稍微更容易进攻、逃跑和躲子弹了一些(也更有可能在踢足球上演比较秀的操作了)。总体上似乎只是普通的冲刺,和攻击方式没有过多的配合。

而星辉愣是没有找到效果和视频,说不定就因此翻身了,不过大部分玩家满级都比较慢,就暂且咕了。

适合模式上,由于也只对瑟奇的属性进行了分析比较,没有细化到人物配合与克制,因此以下仅供参考:对于没有单点伤害、射程也较近的瑟奇来说,金库可能是最不适合他的模式,进攻也不是防守也防不住,死亡次数更是非常多。而由于他大招充能和死后就重来的特性,可能不适合死亡次数多的模式,例如足球和机甲攻坚战,但由于升级后也没什么用,其实完全可以当只有普通一阶段来打,另外瑟奇的大招应该属于比较没用、而多用来踢球的那一批了,刷取速度快也可以成为一击定音的资本。吃鸡模式,四下开箱的速度不算快也不算慢,身板中等,而二段普攻要三次大招集满,不知道算难还是算容易,不过在遍地转圈的吃鸡一切皆有可能;而宝石和赏金可能是相对比较适合瑟奇的地图,作为偏消耗型英雄,在宝石和赏金高端局双方后排都比较不容易死,而三人分散也更容易使小子弹摸奖摸到人,普攻升级后可能有些许收益。而大招在保持拉锯前也不要轻易使用,大招击退+三发普攻可以较轻易逃离绕后莽夫的魔掌甚至反收,必要时还有绿辉兜底。而不脆的身板和中等的伤害、攻击间隔,也可以让他近身时三连欺负敌方脆皮后排。以上总体而言是依照大招升级普攻这个特点来的,其实就像刚刚说过的可以完全无视二阶段来打,特别是死的多的中低端局。

总体来看,瑟奇就像是一个大招几乎纯废、普攻弱化、但血厚多了的斯派克,感觉需要加强。对萌新而言,十分容易上手,看上去没有什么注意的地方,介于射手和莽夫之间,小子弹的特性也使得萌新无脑自动瞄准三连也有可能打中人,身板也不算脆,至少看起来比没有绿辉、星辉的妮塔是强不少(可惜妮塔靠这俩翻身了呀)。对于大子弹不瞄人的特殊用法实在是有待开发,暂且不看好,老玩家玩他在技巧上的强化也有限。克制方面,就提防一手敌人玩弹道,否则就把他当成妮塔普攻来对待基本上就行了

叶修 发表于3年前

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