hgjslgd

26613
文章
17076733
总阅读

《幻日》无缝大地图所塑造的世界

hgjslgd 2017-09-08 20:45 563 举报


幻日》在制作之初,我们认为探索性是MMO RPG的“沙盒制”基础,而要满足这一点,无缝大地图是必不可少的。

比如说,我们把各种谜题和挑战任务放置在不少于40平方公里的广域地图中让玩家进行集体连贯式探索,一旦在探索过程中出Loading的界面切断游戏,抛开等待的时间导致玩家的急躁感不说(我们认为在移动设备上进行游戏,玩家的等待时间越少越好),由于Loading界面导致聊天系统的短暂被屏蔽以及视野失去了队友们的坐标焦点,这些都会产生团队的瞬时孤独感,我们并不愿意看到这种体验出现。

当世界组成的是无缝大地图时,玩家无须牢记区域之间切换地图的出入口位置,仅仅凭借目的地位于地图东南西北的模糊印象即可简单地找到想要去的地方。这些都是以团体作为连贯式探索冒险所必备的。

同时,我们希望《幻日》给玩家打造的世界是以真实作为出发点。在翡翠森林中有由村民开垦的玉米田和南瓜田,位于村子的东面。以亩为单位(666.67平米),那么每一片的玉米田或者南瓜田,都需要分别呈现为60米长,10米宽或者30米长,20米宽,这些细节都需要无缝大地图作为基础。我们总不想玩家在走过一段田间小路时又出现了那该死的Loading界面。

试想一下,以100人为单位的5个公会要在一个区域中进行争夺战,假设每个人需要独立的4平米来施展战术,那么2平方公里是必不可少的,否则,你只会见到人头涌涌地扎堆在一起厮杀,毫无战术可言。而这些都是无缝大地图所能够胜任的,因为在切换地图Loading时被杀死,抑或是期间处于“无敌”都不是玩家所希望见到的。

hgjslgd 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价