叶修

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《方舟指令》肉队高玩搭配心得分享

叶修 2020-06-22 20:29 621 举报

方舟指令肉队是目前游戏中没有出现过的一个阵容,目前也只是在构思的阶段,这次主要带来的就是思路的分享,下面小编带来的就是方舟指令肉队搭配攻略,看看这样的一个队伍会有着什么样不同的优缺点吧!

1、对使用率的调整。如果a与b都不能秒杀c,但是b有一个技能可以对c进行反制(如激怒、极光、心灵魔术),而a没有,那么b的使用率因为a带来的波动不会太大。(实例:泡泡与奈亚拉托提普)

2、提高对局的质量。星梯大赛是方舟指令策略游戏的集中体现(不会有人真的以为方舟指令是一款刷图游戏吧?),但是因为攻队互相军备竞赛,打起来的操作就变得非常粗暴。无论是你之前想得多好的队伍,在对面的近似推图一般的aoe进攻下,都是木大的。要想提高对局质量,就应该去增加秒不掉的誓灵和更多提高生存能力的技能或天赋。

但是受队的大前提,苟住对面的狂轰乱炸,这一点在之前的很长一段时间,根本做不到!

泡泡与加百列的配合抹杀了基础四系的队伍,光属性因为玛门和必定暴击的存在而无法成型,暗属性缺少足够的恢复而无法苟起来。

而近期加入的很多新誓灵,都有着很好的天赋和技能,自身耐久也到位,给受队的组建提供了可能。

首先是达格达,这个誓灵有着光能沐浴和绝对防御两个技能,天赋的护盾和buff机制非常契合受队的要求,可以作为受队的核心,有着1打6的实力。只要到了达格达的发力期,一回合+6buff+30%护盾是受队一转攻势的关键。

加拉哈德也是达格达同时期的存在,自带一次复活并且复活后全能力翻倍,hp恢复到60%,与其它受队成员可以表演血量魔术,作为受队前中期拉扯的关键。可惜作为光系来说自己的全能力+2效果并不会作为一个输出端(打泡泡完全是送虚空),但是本身的输出能力还是可以去帮助清残或者去打打对面的配件。

拇指姑娘,这个誓灵的独特减伤机制,保证了当回合不会被加百列+泡泡的虚无爆发一套带走全队。同时拇指姑娘还有迷乱之风(神技)和绝对防御,在拖回合给达格达提buff的时候还能给队友种种子。专属技能可以全体套盾还能给全队加buff,虽然看起来不起眼而且不是很闪亮的类型,但是技能的效果简化一下就是“我方全体誓灵随机一项能力+1,+10%护盾。”在这个人均超模的环境下,你们可以去看看ur的古河绪的光板联结。拇指姑娘的强度可以说成sr级别的弗雷。

克希拉,真正的盾反角色。本身不太出彩,自己的加伤加爆的buff不会因为自己死亡而失去,提高了受队的输出能力。同时自己的灵魂技能“盾反”,可以搞死一帮输出手。而且克希拉有着寒流这个技能,可以进行控速帮助队友拉扯。注意,盾反没有先制度,不要想着用她去救场。

meu,写作联动ur,读作纯朴皮可西。受队关键的buff和debuff手,受队的理论可行性的根基。有光能沐浴,有嘲讽,有输出能力还有全队buff和敌方debuff能力,联动角色中的斗宗强者。天赋是豪华版布伦希尔德的天赋加上无视敌方的攻击等级(奥西里斯契约之后+6物攻对于meu来说是+0),让受队终于有了对low的资本。作为前排的站场强化苟或者后排的收残救场角色都十分胜任。

希芙,buff机。之所以选择了希芙,是因为buff效果提高的比弗雷快,而且输出比弗雷稳定(弗雷瞎砍)。自己耗血加buff看似违和了受队但是却因为如此可以更好地触发达格达的天赋效果。本身的输出是主动的(弗雷是被动的),可以在受队互low的时候一个全场+108级天赋的技能打穿对面,前期与攻队对攻的时候也会有一定用处,希芙是受队为数不多的以打手为主要定位的角色。

叶修 发表于3年前

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