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三国杀名将传 >> 《三国杀名将传》6月2日先行服更新公告

《三国杀名将传》6月2日先行服更新公告

qiang 2020-06-01 17:41 764 举报

亲爱的主公:

三国杀名将传》将于2020年6月2日(周二)06:30进行停服更新,期间A1-A145将无法登录游戏,预计持续4小时,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。

本次更新预告不代表产品最终更新内容,请各位玩家留意官网和游戏更新公告!

 

版本更新福利:

元宝*200、四神宝箱*2、四神钥匙*2,请各位主公在邮件中领取。

 

【版本新增】

一、新增金色武将开放涅槃6

魏国

子上:

当技能攻击目标为女性武将时,如果本次技能没有击飞任何目标,则为自身附加相当于生命上限<18%>的御甲效果。当技能攻击目标为男性武将时,击杀目标后,额外追加1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能伤害的<48%>(不触发任何武将特性);

王异:

技能附加虚弱效果的几率增加<12%>;

管辂:

溢出治疗转化间接伤害的效果提高<50%>;

周不疑:

挫锐状态使目标降低伤害的效果增加至<27%>;

 

蜀国

水镜:

追加技能伤害提高<36%>;

诸葛果:

受到自身导致的回复怒气效果时,额外附加相当于生命上限<5%>的御甲效果,每回合最多触发6次;

马云禄:

击飞概率提高至<30%>;

童渊:

己方其他武将击杀敌方武将时,童渊减少1层受创状态;

 

吴国

周姬:

当技能攻击男性武将时,该技能必暴击且暴击伤害提高<18%>。当技能攻击女性武将时,为己方血量最少的2个目标附加相当于生命上限<10%>的御甲状态;

陆抗:

整体回合结束时,陆抗消耗自身<50%>的怒气为己方血量最少的2名武将附加御甲,每消耗1点怒气,附加相当于自身生命上限<5%>的御甲状态;

朱桓:

整体回合结束时,拥有异常反弹护盾效果的己方武将清除所有异常状态(灼烧、中毒、麻痹、眩晕、沉默、虚弱、压制);

孙姬:

饮鸩效果造成的间接伤害提高<50%>;

 

群雄

南华:

攻击处于铁索状态的敌方目标时,额外造成1次相当于目标生命上限<12%>血量的间接伤害;

卢植:

整体回合结束时,处于压制状态的敌方目标损失2点怒气;

木鹿大王:

行动前,如果自身处于灼烧、中毒、麻痹、眩晕、沉默、虚弱、压制状态,消耗自身1点怒气清除1个异常状态,怒气不足时无法清除,最多清除4个异常状态;

董白:

董白的追击击杀目标后,可额外追加1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能伤害的<48%>(不触发任何武将特性)。

 

二、新增红神兽:狻猊

狻猊3星:战斗开始阶段,诅咒敌方全体目标,持续3回合。处于诅咒状态的敌方目标,受到的直接伤害增加<18%>;

狻猊4星:战斗开始阶段,诅咒敌方全体目标,持续3回合。处于诅咒状态的敌方目标,受到的直接伤害增加<24%>;

狻猊5星:战斗开始阶段,诅咒敌方全体目标,持续3回合。处于诅咒状态的敌方目标,受到的直接伤害增加<24%>;本回合内每受到1次攻击,将额外受到间接伤害,损失自身生命上限<5%>血量(每回合最多触发6次)。

 

三、神兽雷火麒麟开启界限突破

麒麟红色1星:战斗开始阶段,对敌方全体附加闪电标记,在目标行动前进行阵营判定,若判定结果和目标阵营相同,目标武将受到生命上限<50%>的伤害,触发闪电伤害时,有<50%>几率使相邻目标额外损失相当于自身生命上限<6%>的血量之后闪电标记消失(伤害不会进行二次特性触发,未产生伤害时闪电标记不消失);

麒麟红色2星:战斗开始阶段,对敌方全体附加闪电标记,在目标行动前进行阵营判定,若判定结果和目标阵营相同,目标武将受到生命上限<50%>的伤害,触发闪电伤害时,有<50%>几率使相邻目标额外损失相当于自身生命上限<9%>的血量,闪电标记有<50%>几率不会消失(伤害不会进行二次特性触发)(未产生伤害时闪电标记不消失);

麒麟红色3星:战斗开始阶段,对敌方全体附加闪电标记,在目标行动前进行阵营判定,若判定结果和目标阵营相同,目标武将受到生命上限<50%>的伤害,触发闪电伤害时,有<50%>几率使相邻目标额外损失相当于自身生命上限<12%>的血量,闪电标记有<50%>几率不会消失(伤害不会进行二次特性触发,未产生伤害时闪电标记不消失);

麒麟红色4星:战斗开始阶段,对敌方全体附加闪电标记,在目标行动前进行阵营判定,若判定结果和目标阵营相同,目标武将受到生命上限<50%>的伤害,触发闪电伤害时,有<50%>几率使相邻目标额外损失相当于自身生命上限<15%>的血量,闪电标记有<50%>几率不会消失(伤害不会进行二次特性触发,未产生伤害时闪电标记不消失);

麒麟红色5星:战斗开始阶段,对敌方全体附加闪电标记,在目标行动前进行阵营判定,若判定结果和目标阵营相同,目标武将受到生命上限<50%>的伤害,触发闪电伤害时,有<50%>几率使相邻目标额外损失相当于自身生命上限<18%>的血量,闪电标记有<50%>几率不会消失(伤害不会进行二次特性触发,未产生伤害时闪电标记不消失)。

 

四、新增战法:游刃有余、抛砖引玉、化险为夷

游刃有余:攻击造成伤害时,伤害的<12%>转化为御甲附加给自身;

抛砖引玉:自身处于御甲状态时,受到的直接伤害降低<24%>;

化险为夷:受到武将直接伤害时,将伤害的<30%>转化为御甲附加给其他血量最少的目标。

【版本优化】

1.开服40天起,领取周卡和月卡时有概率产出蟠螭龙纹璧;

2.阵营竞技结束后,通过邮件提示各阵营前20名主公所获得的名次;

3.界面优化:扩大军团战攻击界面中攻击键的点击区域,列表也不再能点击穿透;

4.界面优化:好友界面右上角好友计数略微错位;

5.界面优化:加强道具基金的可领取页签的提示效果。

【版本修复】

1.修正:王者之战同名武将和变身卡的锦囊组使用错误;

2.修正:在获取途径界面直接扫荡时,此界面上的物品数量没有更新;

3.修正:欢庆佳节的任务列表中如果有已完成的任务,在进入列表时,没有停留在已完成的任务上。

《三国杀名将传》项目组

2020年6月1日

qiang 发表于3年前

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