《疾风勇者传》放开双手也可激情格斗
2017-09-07 17:05 560 举报
《疾风勇者传》作为格斗游戏,不经战斗画面华丽,而且对游戏操作也有要求,尽管如此,但是实力达到一定程度后也可放开双手,让游戏帮你自动打怪,轻松刷图。
游戏虽然说偏向动作游戏,但实际并没有跨进动作游戏的门槛,游戏战斗的整体动作表现或许很火爆给玩家感觉很畅快,但距离动作游戏还有不小的差距。游戏设定了8方向移动,但实际战斗效果也只需要左右2个方向足够。包括游戏的动作本身在内,对于闪避、格挡、霸体等涉及较少,更多的依旧是体现在数值上面。不管是装备,还是精灵更多的都是堆积自身属性,属性上去了打BOSS就简单了。其次如果作为动作游戏来说,技能的获取、角色的成长方向等等其实从一开始就设定好了也比较死板,不够自由。
作为手机游戏《疾风勇者传》确实进行了很多简化设定,使得游戏不论是时间还是操作都更加适合不同的用户群,再加上畅快的战斗感觉,或许这就是目前游戏火爆的主要原因。但是这些表面现象依旧不能遮蔽目前游戏浅显的内容,游戏后续还有很大的提升空间,公会、副本等内容或许更值得我们的期待。
即可需操作实现通关,也许自动刷图轻松过图,如此多元化的设置实在是受广大群众喜爱,这就是《疾风勇者传》。
游戏虽然说偏向动作游戏,但实际并没有跨进动作游戏的门槛,游戏战斗的整体动作表现或许很火爆给玩家感觉很畅快,但距离动作游戏还有不小的差距。游戏设定了8方向移动,但实际战斗效果也只需要左右2个方向足够。包括游戏的动作本身在内,对于闪避、格挡、霸体等涉及较少,更多的依旧是体现在数值上面。不管是装备,还是精灵更多的都是堆积自身属性,属性上去了打BOSS就简单了。其次如果作为动作游戏来说,技能的获取、角色的成长方向等等其实从一开始就设定好了也比较死板,不够自由。
作为手机游戏《疾风勇者传》确实进行了很多简化设定,使得游戏不论是时间还是操作都更加适合不同的用户群,再加上畅快的战斗感觉,或许这就是目前游戏火爆的主要原因。但是这些表面现象依旧不能遮蔽目前游戏浅显的内容,游戏后续还有很大的提升空间,公会、副本等内容或许更值得我们的期待。
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