发文章

三国志战略版 >> 三国志战略版仙人队怎么搭配?

三国志战略版仙人队怎么搭配?

龙牧 2020-04-23 17:34 1000+ 举报

大家好,这里是酷乐米小编龙牧,相信很多玩家在刚接触到手游《三国志战略版》的时候对于仙人队的搭配明显不是特别了解,那么,今天龙牧就跟各位玩家仔细讲述一下“”,希望这篇文章能够给大家提供一些帮助。

点击下载【三国志战略版】

只要不遇到火一般打2-3队顶配国家队都可以打,仙人厉害在主将65%的规避,保证前三回合存活率,依靠缘分组合攻心在第四回合爆炸输出和吸血,副将70%左右兵刃减伤和25%魔抗,也有很强大的续航,基本不遇到点火,很难死,除非脸极其黑,反正至今我是没被爆过脑袋,张角主将如果求稳可以牺牲用武通神(一般来说打满八回合4000起步的伤害至少)换暂避锋芒,这样张角前四回合等到士别三日时几乎可以保证满血满输出,但到底于吉主将好还是张角主将好,众说纷纭,那么咱们就来拿9级野怪战报分析一下(这里不选10级野怪原因是变数太大)控制变量9级野怪算是最不错的测试者。


综上所述,在控制变量情况下,咱们以1W输出为一个计量单位

张角输出为N倍一个计量单位

于吉输出为M倍一个计量单位

张角主将上限:4回合 2.4N+0.6M

这里注意,因为张角会有着技能被抽断的影响,不像于吉只要站满八回合就有输出,所以考虑到实战情况,咱们给张角输出打个对折就是乘上0.5。

重新计算张角队上限为1.2N+0.6M四个回合里,8个回合(之后四个回合五雷有士别三日加智力影响,所以士别三日在第四回合输出可以忽略不计刚好持平)上限2.4N+1.2M

下限为0.6N+1.2M

总区间1.8-3.6范围

于吉为主将,2.0M+0.2N——0.9N(乘上控制影响0.5半价折扣)

总区间2.2-2.9范围

因为战场上瞬息万变,所以控制统一变量,来算计量单位是最好的办法,由此可见张角队上限高,下限低,于吉队下限高上限低,但两者下限只差了0.4个计量单位(都是张角极为非洲情况下)上限则差了0.7个计量单位。

之后计算张角1-4次五雷对于两队的计量单位比较:

队伍————次数—————计量值

张角队 1 1.8

于吉队 1 2.2

张角队 2 2.4

于吉队 2 2.43

张角队 3 3.0

于吉队 3 2.67

张角队 4 3.6

于吉队 4 2.9

假设更欧5甚至6次五雷,那于吉队变化也不是很大,张角队计量数将会达到5左右。

但实战基本都是2-3次五雷这个样子

基本上正常发挥的话两队在两到三次没有什么太大区别的输出,这里杠一下,如果遇到诸葛亮,显然于吉队稳定性更高点,但张角队只要五雷超过3次那就是压倒性优势了

但是在这里多补充一句,张角作为主将,从2-7回合(基本就是全程情况)五雷提供的震慑概率提高20%,基本出手就有震慑家常便饭,轰到三个人的话正常来说震慑2个是基本操作,所以这也是张角队优势,而震慑所带来的不但是对面罚站一回合,也是变相加强了张角队肉度,所以在双方计量数差不多的情况下,我更推荐张角作为主将,正常发挥,其效果会比于吉作为主将效果好那么一些的。

所以总结一下,张角还是于吉作为主将,第一是看红度,哪个红度高另一个很多的话,哪个做主将。

第二就是看你的对手阵容,比如你遇到的对手控制较少,都是辅助保核心暴力输出类型的,建议张角,如果对手控制很多建议于吉主将。

这游戏没有最厉害的阵容,只有最厉害的克制,扬长避短方能百战不败,遇到火别犹豫绕着走,减少白给。

龙牧 发表于4年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
三国志战略版
举报

三国志战略版

游戏类型:策略游戏

游戏人气:10646626

游戏大小:

《三国志战略版》是光荣正版授权手游,让三国志爱好玩家体验演绎全新真实的国人三国剧本。在这里新的历史即… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星