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剑与远征橘右京在当前常见流派中的表现和定位分析

小世界。 2020-04-15 12:34 615 举报

剑与远征橘右京在当前常见流派中的表现和定位分析,新虚空英雄橘右京(下面简称橘子)已经现身一段时间,之前看技能介绍汤姆和很多小伙伴一样满怀期待,见到真身后普遍反应不强烈,有股浓烈的图片仅供参考的意思,还有待开发。不吹不黑,汤姆收集了一些素材,今天探讨一下橘子这个英雄。

(此部分号召了公会里各个流派专精的小伙伴共同测试,在此表示感谢,爱你们)

女妖国家队:

替换女妖做主C伤害对比低于女妖近乎一半,女妖是全屏伤害,可以主动打到全部敌人,而橘子本身是物理输出且伤害开场会集中打在前排,单体伤害跟女妖比不了。换掉棺材上场倒是可以稳定控一个前排和转移仇恨,吸收伤害。定位偏向闪避坦+副C。


亚瑟龙弓队:

如果商人放前排橘子放商人后排,开场可以很好的替商人挡刀和控一路,让另一路的亚瑟稳住,给队伍创造输出环境。但不稳定,一旦对面有位移技能的英雄橘子会错位,有时击退地敌人还会导致亚瑟移动站位靠前,导致龙弓吃不到亚瑟的BUFF,个人感觉不稳定。


绿剑光女队:

换掉绿剑同样吃到光女的加成和减对方命中后,橘子的闪避倒是很给力,但伤害和控制都不及绿剑。跟绿剑同场又有击退一个敌人,绿剑吸不到人,个人感觉兼容性不高。


神魔国家队:

同上,目前常用的是代替恐魔,商人放前排,橘子站商人身后,商人站前排大招可以晕到更多敌人,橘子的开场稳控和正面免伤也能避免恐魔被秒的局面。一般用于应对一些伤害报表控制少的队伍。


骨王一刀流:

这里用的是专30的骨王,橘子站骨王身后,开场击退能让骨王靠近敌方前场,更快吸引火力反伤打法成功率会提高,也可配合轮子凤凰补刀。(新工具人?)

小结

传统流派多已成型,橘子更多的扮演“最佳第六人”的角色。目前没有发现可以完美替代以上阵容中的标配英雄,还需要进一步开发。


小世界。 发表于4年前

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