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《炉石传说》狂野模式入坑攻略

小世界。 2020-03-28 11:06 1000+ 举报

炉石传说强力卡组推荐,这位玩家给我们带来了详细的狂野模式入坑攻略,一起来看看相关的对战以及技巧解析,队伍萌新入坑很有帮助的哟。

类似的构筑各位肯定都见过,但是这篇攻略主要是面向想要遁入狂野的萌新的(因为造价便宜而且很多法术都是经典卡和基本卡),大佬们也请多多指点哦。

(一)致胜点:用女巫森林吹笛者抽取凯尔萨斯,触发人多势众的效果召唤玛里苟斯,用凯尔萨斯的效果,将高费法术变为0费然后斩杀对手。

(二)重要单卡:

整套卡牌的核心所在,失去了这张牌就可以投降了,但抽到这张卡牌等于抽走对手半条命。需要注意的是,你可以提前打出两张法术牌再打出凯尔萨斯,这样第三张法术牌仍然会变为0费。所以你甚至可以在4费就使用终极感染来震慑对手并稳定场面。7血也可以让对手难以处理,4攻更是牧师的爹*,所以这一回合没斩杀掉没关系,下一回合你可能还有机会。

大蓝龙!整套卡牌的第二核心,如果被爆了或者被弃掉了依然可以依靠凯尔萨斯来取胜。搭配人多势众使用可发挥最大效果。这张橙卡效果简单粗暴,较容易存活。如果不慎抽上手牌,可以在对手手牌较少的时候裸下赌对手解不掉,同样也能发挥效果。

同样也是第二核心的存在,不仅可以用来召唤蓝龙,也可以配合凯尔萨斯作为高费法术的铺垫。带两张的原因是防止脸黑抽不上来。

(这图怎么这么糊好辣眼睛而且这卡应该是个恶魔才对啊) 典型的过牌工具人,其定向过牌能力可以帮我们更快地抽取凯尔萨斯,4点的费用搭配6费的凯尔萨斯更是可以完美召唤触发人多势众召唤蓝龙。带两张也是为了防脸黑抽不到,而且带两张并不会影响凯尔萨斯的上手率。

神卡!补手牌+打伤害+站场+补血!有凯尔萨斯在这卡简直超神。不过为什么只带一张呢?因为——我没尘了。在后文中会讨论关于一些法术的施放先后顺序。

(三)一些不那么重要但是就是好用的卡牌(既然不那么重要那就不配图了吧):

(1)发掘潜力:这张牌带了只是为了让滋养既可以补手牌也能补费用,但是正是这个细节,我们在启动回合的费用才会更充足。由于这是一张传说牌,而且任务德并没有那么强力了,所以选带。

(2)乘风而起:其实这张牌只是用它能过牌就好了,不过啊,打牌不贪打什么牌啊,白嫖一个鹰可以站场,还可以用愤怒或者自然平衡打掉给凯尔萨斯做铺垫。

(3)隐秘绿洲:苟活牌,为了防止被快攻抢死才带的。

(四)对阵不同职业时的思路:

法师:目前主流法师仍然是奇迹法,宇宙龙法和奥秘法也有。对阵奇迹法和奥秘法就要快速做完任务,这样就可以隐秘绿洲将的效果最大化,同时给自己启动争取时间。如果对手已经把任务做完了,那我们还是快跑吧。除了奇迹法,我们对阵奥秘法和宇宙龙法都是64开。 宇宙龙法主要是依靠节奏压制,奥秘法则是靠大量铺场。我们这种一回合爆发的套牌,在保证自己不爆炸的同时,节奏可以让一点的。

牧师:目前狂野环境还能打的牧师有心火牧,复活大哥牧和复活大鸽牧。一个是用真正的大哥而另一个则是用信天翁污染牌库,而心火牧这种也属于一回合爆发的套牌,我们就要和他竞速了。


打大哥牧咱就得经得住打,只要起手有吹笛人,我们就绝对比他启动得快。不过还是得看运气,毕竟5费之前同时抓吹笛人和支线任务的概率还是有点低,5费之后如果我们还是没能启动,快跑!

打大鸽牧我们就不能被他塞鸽子,而不被塞鸽子的最好办法就是不解鸽子,留到凯尔上手之后再处理掉。听起来很荒谬?的确。对手3费下鸽子4费贴墓地符文属实很顶,但是再大也不过是个4/3。但是如果解掉了,凯尔的上手率就会大幅降低,我们会更加难赢。

打心火牧要注意留自然平衡,一旦对手养出一个7血及以上的随从就要及时解掉。让他的翻倍翻倍心火无计可施。

术士:主要是三种形态:动物园,快乐术,机克术。由于天湖至暗术我们基本打不过,不天湖的至暗术我们吊着打,所以在此不讨论(滑稽)。

打动物园就不要吝惜解牌。在不影响任务进度的情况下,愤怒和横扫可以适当打掉。如果实在不放心可以带一张群星坠落解场。打快乐术要注意不要给他留1血随从,同时尽量不要制造1血随从。只要凯尔不被弃掉,我们就还有希望。

打机克术我们属于小优,因为机克术启动对于我们而言有点慢。同时机克术的站场能力并没有那么强,手牌多以解牌为主,所以如果我们不能确保斩杀,就不要盲目打出凯尔,不然凯尔被解掉我们就没有赢点了。

猎人:打快攻猎人和打奥秘法动物园一样,实际上对阵所有快攻的快攻都一样,用尽可能少的解牌阻止他的进攻。但是还有对于宇宙猎而言,等待我们的会是一场苦战。宇宙猎的压制能力很强,但是只要我们能用隐秘绿洲恢复上来,情势就会好打很多。

战士:如果担心遇到海盗战,那么我还是建议你带一张群星坠落,因为海盗战的1血随从太少了,横扫的效果不明显,另外打海盗战切记不要盲目交出自然平衡,海盗战缺的就是过牌。如果打的是防战,就要快速过牌,尽全力抽凯尔萨斯。趁他护甲还不够多,把他干掉。

圣骑士:如果是打奇数骑,那我们就只能赌他起手没有正义感召了。起手没有支线任务的圣骑士,我们可以很轻松地用横扫清场。但是一旦拍了支线任务,就要全力解场。另外记得防一手圣骑士奥秘永不言弃。

打元气骑和打心火牧和防战是一个道理,快速过牌,快速启动。


潜行者:贼大多数还是剽窃贼和奇迹贼,什么恩佐斯贼爆牌贼奇数贼弑君贼任务贼,这些当年的神仙贼差不多都隐退一大半多了。剽窃贼强就强在他那把刀,砍怪不亏砍人血赚。而且贼要想获得其他职业的卡牌太轻松了。打剽窃贼我们还是以做任务为主,他打不死咱咱就能反杀他。

但是奇迹贼是个特例,尤其是JK撒币奇迹贼,这里的JK甚至只是撒币奇迹贼的挂件。这类型的奇迹贼在祈求两次之后用鲨鱼之灵和幽影潜藏者刷大量的幸运币,最后用鬼灵匪贼终结你,如果没打死就再拍一个大范。对于鬼灵匪贼我们没法防,但是大范我们可以留一手自然平衡。

萨满祭司:萨满这个职业,多数还是战吼萨为主。战吼萨的随从身材普遍不大(除了一些特制的战吼萨),所以前期压力还是不大。但是萨满那一手双倍战吼+JK我们很难防守住,除非能及时用凯尔开始表演,不然就等着被萨满表演吧。

德鲁伊:如果是镜像对决,那就要多叠甲,多变脸。因为咱这是一个爆发卡组,爆发一次就很难有下次的那种。所以如果不能确保斩杀,就让自己别被一波打死了。但是如果打青玉德,那我们的优势甚至可以很大。青玉德的缺点是没有回复手段,所以我们大可放着青玉魔像不管,直接把法术往对手身上甩就完事。

(五)关于一些卡牌的替换和选择:

隐秘绿洲→替换为→凶猛咆哮:凶猛咆哮可以叠甲还可以过牌,其3费的低费用也可以充当工具卡牌。比绿洲好用一点。

生物计划→替换为→弗洛普的神器粘液:粘液搭配横扫可以提供更多的费用,但是容易卡手。

隐秘绿洲→替换为→溢流:溢流虽然会给对手回血,但是其强大的过牌能力可以让对手刚刚回复的5点血瞬间蒸发。

飞扑→替换为→青玉护符:飞扑这张卡很多时候是用来充当铺垫卡,但是我们的费用有时候太充足了,带一张青玉护符还可以防止吃疲劳伤害,配合凯尔萨斯也可以防止过牌抽不到低费卡牌。

(六)关于其他启动方式的讨论:

其实我也有想过用耶比托·乔巴斯来启动,但是这样凯尔的上手率会很低,虽然可以绝对做到凯尔+蓝龙来斩杀对手,但是胜率太低故被淘汰。用巴内斯其实也可以,这样3费就可以用凯尔萨斯开始表演,但是巴内斯削弱那会被我分解了(笑),故也没有加入构筑。

(七)游玩过程中法术施放先后顺序的讨论:

这个其实很简单,先用0费法术刷出第一个凯尔的效果,然后打出一张高费的过牌法术,至少过2张以上,这样才能保证不会只打出一波法术的尴尬局面。之后衔接的最佳法术是生物计划,相当于打了两张幸运币。

但是和前者不同的是,这个需要支付一点费用才能获得两点费用,并不是0费获得一点费用,要注意区别。


小世界。 发表于4年前

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