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三国志战略版 >> 三国志战略版战法机制与伤兵转化规律分享

三国志战略版战法机制与伤兵转化规律分享

手游攻略组 2020-03-19 14:38 10000+ 举报

大家好,这里是酷乐米小编龙牧,相信很多玩家在刚接触到手游《三国志战略版》的时候对于其战法机制与伤兵转化规律都不太熟悉,那么,今天龙牧就跟各位玩家仔细讲述一下“战法机制与伤兵转化规律分享”,希望这篇文章能够给大家提供一些帮助。

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1.受到伤害时,90%的伤害转化为伤兵;

2.每经过一回合,会有10%伤兵转化为死兵。

这两条在战斗中都没有问题,需要补充的是,当战斗结束时,会根据战斗持续的回合数,一次性按比例将一部分伤兵转化为死兵,比例与战斗回合关系如下:

1~3回合:69%4回合:68%5回合:67%6回合:65%7回合:63%8回合:50%


下面开始本季主题:战法机率

谣言这么说:战法与带兵有关,带兵多了战法发动率高。

谣言这么说:某某战法被暗改,发动率明显高于/低于标明的机率。

首先说说第一种,战法发动率与带兵有关。这也是我在看某吧友贴时看到的,当时感觉很好笑,就与其争论。最后也没能说服他。在我自己用夏侯渊(速度快,能做到先手)带100个兵进行50次实验后,发现发动将行其疾在第一回合发动过31次,与标明机率60%基本相符;带兵1000进行了37次实验,发将行其疾发动21次,与标明机率也基本相符,就没有继续进行更多次实验。

至于还有人说,打人和打地不一样,打人机率明显低,分析其原因有两个:首先,实力相当的PVP次数与打野比,明显没那么频繁。在战报数量不足的情况下会给人一种错觉,某些战法发动率低于或高于标明机率。其次,PVP遇到的队伍,大多都会带有各种各样的控制战法,且多于野地队伍,这也会从一定程度上降低我方战法的发动率。

另外,做为游戏开发者,注意是开发者,指那些做游戏设计的工作人员,没必要在战法机率的标明上做所谓的“暗改”,这种暗改没有任何意义。

至于抽卡的机率,我本人是不是深氪,做不了测试,不过我也相信标明的5.6%。吧里有吧友的记录贴,貌似目前看来也是大体符合的。

最后给玩家们一点小建议,既然玩这种机率游戏,就不要太纠结自己家的某武将怎么怎么样,别人家的某武将怎么样,如果你有心去统计大数据会发现其实差不多的,不要太在意一时的脸白或脸黑,久了会伤身。

手游攻略组 发表于5年前

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