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三国志战略版回血治疗战法有哪些?

龙牧 2020-03-19 14:27 10000+ 举报

最后编辑于2年前

大家好,这里是酷乐米小编龙牧,相信很多玩家在刚接触到手游《三国志战略版》的时候对于治疗回血的战法都不太熟悉,那么,今天龙牧就跟各位玩家仔细讲述一下“治疗战法分享”,希望这篇文章能够给大家提供一些帮助。

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事实:目前所有治疗都一样,都是只能回伤兵。

死了的兵连左慈、于吉都救不回来,你倒戈能救?还是看字面意思,是化敌为友了?

目前战法中,治疗分三种:

1.恢复量与初始兵力相关,比如自愈,合军聚众。特点:稳,从1到8回合的恢复量(不被禁疗)都是稳的,不会因兵少减少而降低恢复量,按吧友常规6回合战斗来说自愈2500恢复收益(1万兵时每回合420左右),合军要高一些。

2.恢复量与某种属性相关,比如诈降(对,虽然说明里和自愈用的字一样:休整状态,但是恢复率后面写着与智力样关),比如金丹秘术(战法说明中也出现休整字样,但也写明了与智力相关),祝融的火神英风与武力相关,孙策的游戏机与武力相关,其他还有刘备,法正,文姬,审配以及杯蛇,刮骨,兵无常势等等大多都是与智力相关。特点:与属性相关的战法都离不开兵力加成,当带这些战法的武将兵力大减时,你会发现恢复量也会大减,但兵力多时恢复量很大,比如白板诸葛450智力很容易,在9000左右兵力,一个刮骨能回2000多。

3.恢复量与造成伤害相关,比如倒戈,比如乱世奸雄的主将效果。倒戈有董卓,鲁莽等。无论是哪个,都不能回到满兵,乱世奸雄恢复效果为副将造成伤害的10%(很微弱,所以有时不必为了这点恢复量去纠结是曹操主将还是需要被郭嘉或八门或典韦保护的许禇OR徐晃主将)。特点:这类恢复类似于其他游戏里的吸血,只要造成伤害就能恢复,配合高伤害群攻有奇效。

最后,说说伤兵。前面说了,无论哪种治疗,都是恢复伤兵,那么问题来了,承受伤害后,有多少兵是直接死了,有多少兵是伤兵?这里定义一个词,叫伤兵率,指承受一次伤害后,成为伤兵的兵数除以损失的总兵数。经过测试:

1)本游戏的伤兵率为90%,

2)每过一回合,有10%的伤兵死亡。

举个例子,我方有武将A和刘备,初始带兵都为10000.第一回合,A被攻击,承受伤害为500,按规则1)计算,有450的伤兵和50的死兵。刘备如果在第一回合A受攻击后行动,则可以恢复A450的兵力。

如果刘备是在A受攻击前行动,则A处于满兵状态,刘备行动后A受攻击,要到第二回合刘备行动时才能恢复,按规则2)计算,450*(1-10%)=405伤兵被恢复。

这也解释了刘备第一奶妈的原因:稳定的,每回合都有恢复量,虽然不是全军,但同一个武将连续3回合不被恢复到的机率很低。按吧里常规PVP6回合平均输出24000伤害计算,每个将领每回合的战损是1300左右,如果当回合恢复,可以回1300*0.9=1170(呵呵,损兵200不到),过一回合恢复,是1053,(嗯,还行),两回合后:947(嘶,有点小伤)三回合后:852四回合:767五回合:690(只能救回来一半了)6回合:621.还没发动治疗战法的话就不用发动了,6回合战斗结束了,这不到原来兵力1半的伤兵可以回城治疗了。

这里也体现了为什么刘备要慢速的原因,可以把稳定的指挥奶发挥到上限。而刮骨要一速更重要的是体现在其集解状态与治疗与一身。

龙牧 编辑于2年前

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