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横扫千军 >> 横扫千军pvp玩法解析

横扫千军pvp玩法解析

qiang 2020-02-12 16:03 1000+ 举报

下面给大家讲解一下横扫千军pvp玩法解析。pk玩法基本上是所有游戏的核心机制。重中之重的玩法。只有掌握了横扫pk的核心价值,我们才能更好的做到如何去针对克制,如何去逆袭强攻,如何在花已有的钱的情况,压榨出最大的价值。当然,横扫千军最核心的玩法———pvp机制。因此小编就为大家讲解一下横扫千军的pvp玩法。

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1.每个玩家都在追求先手节奏出击而不遗余力(即所谓的一波流)。
2.每个不能先手的玩家都在追求针对先手的防守反击(即扛住一波一个不死流)。
尽管近来的版本,我们先后出现了各种千奇百怪的阵型,但是永远逃不开以上两个问题的概述:先手还有后手!
下文讲述影响先后手的原因。

二:先后手原因分析
(一):攻速
攻速这个东西至关重要,有多重要我就不说,大家都了解,我现在说的是怎样把自己的攻速最大化。
1.马,马的攻速简单暴力,5匹攻速马,5匹赤兔攻速马更是会令整体攻速快炸。Ps:5赤兔攻速马并不是所有阵型适用的,输出的核心概念是同步性,如果群攻输出错位那将只会是打气。特殊情况:1.在前期尸体盛行的情况,一般是2-3赤兔,主攻手骑狮子,尸体采用爪黄。
使用亡语前排武将,亡语前排也使用爪黄,然后辅助赤兔,主攻手骑狮子。
2.天赋妙用,利用武将的天赋提升(压制)攻速,这里提一下能提速(个人也算)的武将:前排:张辽(红3蓝3)关羽(橙3)中排:吕蒙(橙3)吕布(主技能)袁绍(红3)后排:月月(蓝3紫3红3)大乔(神兵)刘备(红3)华佗(红3)鲁肃(红3)等等而压制武将:庞统(红3)张飞(红3)司马懿(红3)韩当(***效果)
其中,鲁肃红3开场提升友方攻速效果和庞统红3开场压制敌方攻速是最能凸显先手价值的。
3:站位,这个因素不是直接影响,但是同样对攻速影响很大。首先阵型问题:过多的前排或者中排容易造成同排拥挤,而造成走位,因此会在行进过程中落后一个普攻的次数。导致攻速结算不趋近同步。所以我们最好前中排均衡一点,不要造成不必要的走位(除非有需要)
例如:双前排关羽关凤,通常站位靠前的关羽到达指定位置,若对方是单t,此时普攻行为已经开始,关凤的移动至少会浪费1-2次普攻。所以非碰瓷双t主公技会慢于同等攻速条件下的单t阵容。
中排过多,会导致阵容形态破裂,例如4中排情况,会导致本处在后排空间的中排武将跑到中排位置,开场过程中就会造成多走一步路而少普攻一次的情况。
(二):聚气
聚气这个东西也是相当考究,首先它分两大块:聚气值和聚气速度。先说聚气值,聚气值决定着每个武将放大招的时机,具体每个武将的聚气值我就不一一列举,可以在群里的聚气表寻找,其机制为:普攻一次加10点,血量降低10%加10点(不计算天资和天赋聚气速度加成)并且抬手的那一刻就已经计算普攻,然后聚气速度,也就是一次普攻加多少点,10点是初始值,但是由于天资和部分武将红3聚速天赋加成。实战中一次聚气范围区间大概为12点到15点左右。
例如:司马懿的橙3开场压制(风靡了7.8个版本)诸葛亮,荀彧的红3提速都是聚气速度活用的表现。
宝物的效果:四羊方尊,鱼肠,龙方壶等对聚气速度的加成。
帅旗:第一层后排旗对整体聚气速度的加成。
那么问题来了,为什么很多聚气值相同的将,先手总是不一呢?举个例子,众所周知,前排的聚气值大多数是90(赵云,董卓100)但是先手速度的话,同资源培养下则是瞎子>关羽>关凤>张辽>马超>张飞。因此,在同一句气质情况下,初始聚气,攻速,技能天赋,血防加成,减伤对于先手也是至关重要的。
(三):主公技
经过各武将种种测试,得出主公技总聚气值为100,每个武将普攻可生成5点主公技聚气值。主公技聚气显示稍有延迟。因此,在天资不断发展的时候,主公技聚气速度也会不断提升。主公技聚气速度和攻速以及天资主公技天资加成有关。

(四):阵型
说到阵型,有进攻方和防守方,防守方阵型比较固定,而进攻方的主t则会通过站位先后关系进行走位。
战斗开始后,第一个进入武将攻击范围的敌人,会成为武将攻击的主目标。
在受到控制技能,如眩晕、冰封后,武将会重新选择距离自己最近的敌人作为主目标。
当前攻击的敌人阵亡后,武将会选择距离自己最近的敌人作为主目标。
例如:我方张辽董卓双t,敌方月月在靠近董卓一侧,起初月月的攻击目标会攻击站位靠前的张辽,但当张辽眩晕了月月后,月月则会攻击距离最近的董卓为攻击目标。

总而言之,两种不同的攻击模式,决定着两种不同的竞技玩法,不过按照以往的战绩表明,能够先手的阵容往往胜算更大,因为后手致胜往往需要更高的资源堆砌,以及更难得资源分配和调整。同一系统提供的相同特效不叠加,可能之前会有很多人误解,不叠加的仅是同一系统的相同特效,例如:红将天赋中降低疗效的特效,这个是不叠加的,部曲中降低疗效的特效也是不叠加的,但是红将和部曲的特效又可以叠加,而武将天赋中的特效为什么又是叠加的呢?原因很简单,因为他们不是相同特效(除非另有说明),所以我们很多减伤流,减攻流都玩的起来。



qiang 发表于4年前

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