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影之诗 >> 影之诗起源终焉使用心得

影之诗起源终焉使用心得

May 2019-12-08 22:05 582 举报

最后编辑于4年前

影之诗是Cygames开发的一款jrpg幻想卡牌竞技手游,凭借精美的立绘和动人的日式角色扮演剧情受到玩家好评,而起源终焉是不少玩家喜欢的卡组,本篇文章为您分享相关使用要领和注意事项,一定对您有所帮助。

影之诗起源终焉使用心得:

天狐之社(可推而广之至炮击支援,魔晶加农炮等)

是否攻击对手主战者的判定

天狐之社(奶炮)具体是打随从还是打脸,完全取决于当"回血"这一动作完成的瞬间,对手场上是否还有随从。若仍然有随从,则炮只会攻击随从。即使在之后的结算中因为其他原因导致决定攻击的随从已经离场,伤害也不会转嫁给对方主战者。

炮不打脸的例子

你场上从左到右分别是奶炮,咏唱·白牙神殿,安息的狂信者。对方场上是4个妖精(1/1)。

回合结束时,白牙的回血和安息的破坏按照顺序加入队列。

开始结算白牙的回血。回血触发了奶炮,奶炮开始进行判定。

对方场上有随从,奶炮判定为打随从,加入队列的后面。

安息发动效果,破坏对方场上所有随从。

奶炮的打随从开始结算,对手场上没有随从。奶炮不发动。

队列的样子:白牙回血(已完成)->安息的破坏(已完成)->奶炮对一个随机随从造成两点伤害(已完成)

但是,我们稍微改一下顺序,炮就可以打到脸了。

炮打脸的例子

你场上从左到右分别是奶炮,安息的狂信者,咏唱·白牙神殿,。对方场上还是4个妖精(1/1)。

回合结束时,安息的破坏和白牙的回血按照顺序加入队列。

开始结算安息的破坏。安息炸掉了对面的场。

开始结算白牙的回血。回血触发了奶炮,奶炮开始进行判定。

对方场上没有随从,奶炮判定为打脸,加入队列的后面。

奶炮的打脸发动,造成两点伤害。

队列的样子:安息的破坏(已完成)->白牙回血(已完成) ->奶炮对敌方主战者造成两点伤害(已完成)

和人偶的奇妙结算

对手的人偶的自我破坏时间点是"对手回合结束时",也就是我方的回合结束时。

我们假设如下场景:

自己已经使用过七宝石公主·蕾菲尔(宝石姬)。

己方场上有一个奶炮。

对手场上有一个人偶和一个剑斗士。

1. 回合结束。回合结束这一行为触发宝石姬的效果。回血效果加入队列。同一时间,回合结束这一行为触发人偶的自我破坏效果,破坏效果加入队列。宝石姬的效果为当前主战者,所以优先度最高,先加入队列。之后是人偶的破坏效果。

此时的队列:回血->自我破坏。

2. 开始结算回血。回血效果成功结算,触发奶炮效果。奶炮判定对手场上是否有随从,此时人偶还未破坏,因此有。奶炮判定结果为攻击随从,此效果加入队列(后结算)。

此时的队列:回血(结算完毕)->自我破坏->奶炮对一个随机随从造成2点伤害

3. 自我破坏效果结算,结算完毕。

此时的队列:回血(结算完毕)->自我破坏(结算完毕)->奶炮对一个随机随从造成2点伤害

4. 开始结算伤害效果。获取对手场上随从的信息。如果对方场上没有那个剑斗士,那么现在对手场上随从为空。奶炮不造成伤害,结算完毕。

但是对手有那个剑斗士,那么现在对手场上随从为一个2/2,奶炮造成2点伤害,结算完毕。

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