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战双帕弥什战斗机制解析

LLL 2019-12-03 15:03 794 举报

战双帕弥什中战斗怎么玩好呢?下面小编为大家带来战双帕弥什战斗机制解析,一起看看吧。

第一个问题,随机生成+无固定按键。

我们来看看其他ACT里一套防反的流程

1确认boss出招前摇,同时确认boss此招数是否可以防反

2确认自己是否处于可防反状态

3在正确时机内按下防反键

这是完整的流程,在实战中,玩家可以调整自己的攻击策略来使得自己始终处于可防反状态(举个例子,MHW里太刀的缓慢剑法),实际上就是两步,眼睛盯着怪看,时机到了手按一下就完事。

到了战双里那就有劲了:

0打出防反需要的能量球

0.5确认防反信号球在屏幕右下方的位置

1确认boss出招前摇,同时确认boss此招数是否可以防反

2确认自己是否处于可防反状态

3在正确时机内按下防反信号球

整整多了两步不谈,还要将视野至少投向信号球区域一次,这也是玩家反馈玩起来手忙脚乱的主要原因,玩家无法始终将目光聚集在怪物身上,除非完全做个平砍哥,否则只要放技能无论如何都得把视线来回切。随机信号球+三消与固定资源固定按键之间是完全矛盾的一组设定,无解。

第二个问题,三消单消之间的取舍。

这个问题,有一说一,倒不是很烦人,就是单纯的游戏策略最优选择。

角色的三色信号球对应的三个技能,其实是有强烈的优先度暗示的。

我们以A级角色比安卡为例:

红球:单消/双消/三消射出1/2/3根箭矢,每根箭矢造成固定的x倍率伤害。

很明显可以看出,单消/双消/三消造成的DPB(damage per ball)是一样的,甚至由于三连射的攻击动画长于单箭的动画,dps与放三次单消相比也高不了多少(但是三消的攻击动画肯定还是要比三次单消加起来要短很多)

黄球:单消/双消/三消向前方扇形区域射出5/5/7只箭矢,每只箭矢造成1x/2x/3x倍率的伤害,命中敌人时回复1/2/3点能量。

单消/双消/三消的动画时长相同,三消有略微的DPB提升,但是释放实际比较苛刻,基本上要贴脸才能全中。

蓝球:制造16/20/28支箭矢,每次平A时追加造成1X/2X/3X倍率的伤害。

蓝球的三消就价值很高了,相比于单消提高了75%的DPB

我们可以得出最优策略——先平A打到接近满球,然后随意消掉红球,超算空间用掉单个的蓝球(触发超算后的第一个消除始终视为三消),尽量三消蓝,其次贴脸黄。

其他角色也很明显,比如说A级角色里·异火,随意消蓝球,尽量三消黄,用随意数量红球触发黄的火焰伤害以及核心被动,玩过崩3的其实能发现A里的机制和犹大很像。


LLL 发表于4年前

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