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深入考虑玩家痛点!《莽荒遮天》游戏设计的创新

Snail ° 2017-08-31 15:59 586 举报

如今手游市场上的产品的噱头口号多种多样,诸如“次世代画面”、“端游级体验”等等不一而足。而真正站在玩家角度看问题,将游戏性落到实处的其实少之又少。近期大热的奇幻ARPG《神谕幻想》则在创新设计这一方面异军突起。



【永久型装备锻造系统】

举个简单的例子,在《莽荒遮天》中,装备的进阶升级有三个部分,分别为强化、精炼、宝石。《莽荒遮天》中的装备进阶,用到的道具是游戏内丰富产出的金币和精炼神石,不必担心什么材料不足的情况。装备强化则是作用于装备部位,更换装备后强化等级保留!真真正正做到了装备“永久强化”!



【兼顾前中后期的设计】

有时候玩家经常苦恼“打怪打不动了”、“装备不够好BOSS打不过”等等问题。这些问题的产生不是因为玩家操作不足,而是游戏中这一部分是事先已经挖下的“深坑”,即所谓的“付费点”。《莽荒遮天》是如何考虑这一问题的呢?为了减少这些“坑”,装备强化的固定加成让玩家前期有了战力保证,装备精炼石百分比加成极大地提高了玩家中后期的作战能力。



在《莽荒遮天》中,还有更多优秀设计和创新设计体现了制作人员的满满诚意!2015年不可不玩的奇幻ARPG,《莽荒遮天》即将为您呈现。


Snail ° 发表于6年前

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