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三国志战略版 >> 三国志战略版速度属性解析

三国志战略版速度属性解析

LLL 2019-10-16 09:19 1000+ 举报

三国志战略版是一款策略战争游戏,游戏中速度属性还是很重要的,下面小编为大家带来三国志战略版速度属性解析,一起看看吧.

(通过上面表格,相信大家能对影响速度的要素有个初步了解) 一、内在因素 我将属性提升可以直接反映在武将面板上称作内在因素。影响内在因素的主要为武将的升级、加点以及装备。由于可以直接反映在面板上供玩家参考,所以这里就不详细介绍了,谈谈容易被玩家所忽略的“装备”。 影响因素:装备

关键内容:提升属性并直接反映在面板上 易忽略事项:装备作为玩家后期获得额外属性的主要方式之一,其属性的加成是直接反映在武将面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一样在计算佩戴装备的武将速度时,会将武将属性加上装备属性,导致重复计算,从而使得武将的战斗中的表现并未达到预期效果。 二、外在因素 我将属性提升不能直接反映在面板上的称作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能仅通过武将面板来预测战局走向,是最容易被忽略的因素。 1、影响因素:兵种适应性

关键内容:准备阶段的属性浮动 易忽略事项:游戏中每个武将都有自身的兵种适应性,在战斗准备阶段时武将会根据自身兵种的适应能力(C级-S级)调整自身的属性(70%-120%)。这点最容易被人忽视。

(战斗开始前的准备阶段,武将会根据自身当前兵种的适应性调整自身的属性值) 2、影响因素:仙人

(定位仙人的武将会给自身带来一定增益) 关键内容:准备阶段的属性提升 易忽略事项:和“兵种适应性”类似,仙人定位的武将在开局兵种适应性调整后,会再额外的提升自身30%点属性。如果队伍中有仙人定位的武将时,不要忘记多计算一步。

(仙人在战斗准备阶段时会额外获得30%的属性提升) 3、影响因素:战法

(作为影响战局的重要因素之一,战法中存在着不少能帮助玩家争取到先手的”方法“) 关键内容:属性提升、先攻 易忽略事项:①被动战法的属性加成与装备的属性加成不同,战法的属性提升是不会反映到武将面板上的,在队伍中有佩戴属性提升战法的武将时计算速度时需把战法加成另外计算。

(在甄姬佩戴”奋发“时【提升12.5的速度及武力】,面板上的数值并未发生变化) ②在武将佩戴的战法中存在“先攻”时,该武将会根据战法实际效果使得团队中单个或多个目标拥有优先出手的增益效果。

(先攻具有使佩戴的武将给予自身或团队中目标强制先手的增益效果) 4、影响因素:城镇科技

(城镇科技中也存在着一些能提升武将速度的科技,其效果和战法类似,皆为在准备阶段发动) 关键内容:属性提升、先攻 易忽略事项:和1-3项类似,城镇中的科技也会强化队伍属性,并会给予指定兵种先攻的增益。 可以看出三国志·战略版中当武将外界条件一致时,武将的出手顺序可以通过面板的速度数值来作为判断。而当外界条件不一致时,需要自身结合环境判断武将的出手顺序。接着我将把我在测试过程中的一个小发现分享给大家。 以上我们说到了关于速度的内在及外在因素,那么当外在因素和内在因素相同时,武将的出手顺序是如何的呢? 本次测试武将我选择程昱和吕蒙,以下是他们的属性:

(可以看出程昱和吕蒙的速度完全相同) 兵种适应性上,为了保证不会影响到速度,选择双方都为A级适应的弓兵。场地为试炼(这里说下,试炼模式中武将是无法享受到城镇科技以及装备的加成,想要挑战高难度试炼的玩家需要正确的估算自身的实力),同时两名武将都未佩戴含有提升属性或者先攻描述的战法。以下是战报:

(可以看出程昱似乎比吕蒙行动优先级更高)

(再来一次,同样的依然是程昱先行动)

(我们换一次武将位置试一下会发生什么情况)

(当改变武将位置后我们可以发现,吕蒙的出手优先级突然高于程昱)

结论:经过多次测试后发现(由于测试图片太多,这里就不一一展示了),在内在、外在因素相同时,主将比副将的出手优先级更高,同时2号位的副将拥有比3号位副将(主将是1号位,由主将开始往右依次定位2号位及3号位)更高的出手优先级。 总结:关于速度的个人理解就说到这了,谢谢大家观看。最后我将推荐几类比较适合“先手”的武将类型供大家参考: 1、先手能对对手造成较大威胁的武将(貂蝉、吕布等) 2、具有控制型战法的武将(关羽、邓艾等) 3、具有增益/减益战法的武将(曹仁、田丰等)

LLL 发表于4年前

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