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《古剑奇谭2》玩家试玩内容详解

、慕莎。so’。 2017-08-29 17:36 874 举报

  一、登陆界面

  古二的系统界面为蓝色,清新而治愈,与古一的厚重感有很大的不同。登陆界面背景为动态展现。与古一相比增加了继续游戏这一选项,我想原因与古二的自动存档方式有关,并且多了系统设置这一选项,避免了登陆前忘记进入设置界面带来的麻烦,并且,在游戏过程中随时可以ESC调出游戏设置界面进行设置,真心是带来了极大的便利。


二、开场动画

  之所以将开场作为单独部分来说,是因为游戏开篇的世界观动画弥补了古一世界观动画表现的遗憾之处,真的以动画的形式讲故事,而不是静态的图像过场,羊皮卷背景下娓娓道来的上古传说,配合气势恢宏的背景乐,很容易将玩家的情绪带入那个天柱崩塌、生灵涂炭的情境之中。而片头二为游戏故事背景讲述,采用的是CG动画演示,配乐则变得激昂紧张,很显然,这段动画会留下一个贯穿全篇的谜团。顺便说一句,担心古剑二代中没有美貌NPC的玩家们都可以放心了。


  三、游戏设置

  本作游戏系统设置最大的便捷之处就是可以随时ESC跳出系统设置界面,而通过右下角进入游戏系统界面则可以对人物属性等进行操作了。

 1、图像设置

  图像设置能够随时进行一定是截图党的福利,而自定义设置更是能让非菜鸟玩家选择最适合自己的安排。

  2、声音设置

  本作的游戏配乐个人认为是非常贴合剧情的,世界观讲述时的大气,故事背景演示时的紧张,市井巷陌里的轻松,都能让人很好的融入游戏之中。四主角人物配音可以自由开关则是新增加的功能。

  3、游戏设置

  三、游戏画面

  在试玩版中,游戏自始至终都开启的是低效模式,因此所有截图都是低画质效果,即便如此,也能感觉到游戏中的动态光影和景深效果、水面效果与古一相比有着很大的进步。与古一的自带“柔光”效果相比,本作的游戏画面明显更加通透明亮,视觉效果让眼睛很舒服。

  古二画面中的景物变得更加灵动。路上的NPC会不断走动,地上有树影摇曳,空中有飞鸟,我们可以欣喜看到,这将会是一个活灵活现的世界。

  NPC的建模与一代相比美型度有很大的提升,衣服的配色与复杂程度让人很想说一句“这只是个路人NPC啊喂!”。为了方便做任务,人名很贴心的标注在头顶。最重要的是人物在对话过程中,表情更加生动,而嘴巴也会动了。


  长安作为第一个场景地图确实是个不错的主意,古一跑迷宫都没有迷路过的我在跑主线时迷了路,发现了一位“只有迷路党才会发现的故人”。为了照顾路痴党,游戏中增加了导航功能,而游戏界面右下角的小地图上,也会有任务和商店的提示了。

 除了建模更加精细,人物动作也有了很大进步。无论是舞者还是武者,无论是跑步还是战斗,动作都显的更加流畅自然。人物的行动速度相较前作更加迅速,甚至在能量条攒到一定程度还能做出冲刺的动作。至于主角们,和一代一样有很多有趣的小动作。

四、游戏系统

  试玩版游戏系统是空的,但是还是可以看出一些前期爆料中没有涉及的东西。

  1.对于妹子来说,外装界面的存在让很多人定下心来。而灵石的表现形式更是让人充满期待。

  2.怪物图鉴告诉我们,该有的全都会有,也许是小红也许换成了小绿。

  3.挖宝作为独 立的系统存在,确实提升了期待值。

  4.那个问号好讨厌,想不出还有什么没爆的系统。

  五、战斗系统

  即时制战斗无疑是本作最令人激动的改变之一,作为一名标准的手残党,我想说这次的战斗系统真的很令人愉悦,即使不曾接触过此种战斗类型,也完全不会产生任何操作上的障碍。

  试玩版中的三场战斗分别为小怪战、精英战与QTE。战斗有两种操作方式,一是键盘操作,即传统的1234数字键释放技能配合WASD走位;另一种则是鼠标操作了,只用鼠标便可以完成释放技能、切换操控角色、功能组合与镜头操作等全部内容。

  试玩中战斗过程中选择了新手模式,战斗会在一个很大的封闭的场景中,完全足够自由跳动,但是切入时非常流畅,战斗技能华丽度大幅提升,穿刺、格档、连击等都有很好的技能表现。与古一相比气的作用不再是“放大招”,而是每次出招的消耗品,虽然会不断地自行恢复但如果控制不好还是会出现“气不足”的提示,想来会在后面的战斗中增加一些难度,却也给技能的使用安排提供了更多的可能性。不过也不用担心,战斗过程可以随时ESC跳出进行人物切换、技能编排和AI的设定,十分的贴心。

  QTE和一代有点不同之处在于,上下左右键分别在屏幕的四端,在第一场次QTE中,如果不是仔细看,可能会给玩家造成一些麻烦。不知道新手提示会不会对这一点进行一番改进。

  本次战斗的评分更加细化,而评分结果则会影响战利品的取得。获得特等战斗评价将会获得可增加状态数值的神秘稀有物品。单只看到神秘稀有物这几个字,便能够感受到战斗将不再变得枯燥无味,而是充满了未知的乐趣。刷“特等”一定会变成大家的例行功课了。

  六、游戏剧情

  古二的游戏剧情延续了宏大世界观背景下的细致叙事。个人感觉对于一代世界观既是补充,又是不同视角的解读。

  台词很绝妙,短短几句生动展示人物性格,有正气有顽劣有八卦也有古板,与一代相比更加口语化。

  自动剧情千呼万唤始出来,字幕可以调节大小,剧情在演示过程中可以随时暂停。根据亲测,剧情过程中关闭游戏客户端,下次再开还会接着演示剧情,这不得不说是个极大的便利之处了。至于是从本节重头开始还是断点续播,就要大家自行探索了。

  七、信息平台化服务

  作为一款品牌创立仅有三年的游戏,古二的激活机制让我看到了GB和烛龙在创新与尝试方面的超前意识。之所以在开篇没有提到古二进入游戏需要连入网络使用帐号登录并且保持实时在线模式,就是因为在试玩的体验过程中,丝毫没有感受到网络对游戏过程的负面影响,从本质上说,古二仍然是一款单机游戏。

  在信息平台中,每位玩家都拥有着专属的个人空间,在这里完整展示着玩家全部游戏过程,不仅包括游戏时长、最新进展、获得成就等,还有着其他各种有重要意义的数据。除此之外,游戏的存档也都全部存在于这一平台之中,游戏中有两百个自动存档点,玩家进程到此便会自行保存,再也不用担心专心游戏忘记存档啦。而这种方式可以随时接着自己的存档往下玩了,免去了不断激活与反激活的烦恼。另外,为了打造属于玩家自己不同的战斗体验,新增加星蕴加点模拟器功能,一定会给玩家提供更多的便利之处。

  除了独一无二的个人空间,玩家好友则是这一平台的重中之重了。玩家通过平台添加好友之后,不仅可以进行交流,还可以获得一些额外的好处。比如神秘物品交互使用,战斗中获得的状态加成稀有物品可以通过在线平台交付好友使用了。好友越多,所获得的收益越多,这样便串联起了玩家的各路好友,能分享的,将不只只是存档了。

  而排行榜功能也一定会是很多人的心头好,通过不断轮换的玩家排名,你的进程处于全体玩家中的什么程度便会一目了然,也许某天你会发现自己在某个恶搞的排名中大出风头。

  事实上,在没有接触到这一信息平台之前,我个人对实时在线模式是比较担忧的,但是经过切身体验,已经逐渐接受并且适应了这种改变。古二并不是为了在线而在线,更重要的是,通过这一平台,极大的增强了游戏过程的趣味性和玩家之间的互动性。

  可以看得出,这一平台的构建会将古剑一代、二代与OL三部游戏串联成为一个有机整体,甚至可能打通这一平台与其他平台之间的信息互通。作为一个勇于挑战的团队,我敬佩他们的勇气,也真心希望他们能够获得理解,达到预期的目标。

  八、总结

  虽然不断以“每天降低期待值”告诫自己,但是经过试玩之后真的想说一句“我已经等得太久了”。作为一个永远在挑战自己,给玩家惊喜的团队,古一对于我来说是入坑之作,而古二无疑将会成为一部让我沉迷之作。整部作品虽然还有不足之处,但是我想,只要有进步,只要有诚意,一定会有更多的人支持下去。

、慕莎。so’。 发表于6年前

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