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弓箭传说攻击暴击收益解析

LLL 2019-10-09 14:50

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弓箭传说相信大家都不陌生了,游戏中伤害怎么计算好呢?下面小编为大家带来弓箭传说攻击暴击收益解析,一起看看吧.

由于大攻击是增加固定百分比攻击力,伤害曲线一定是一次线性的;大暴击增加爆伤和暴击率,伤害曲线是二次抛物线型的,当吃同样数量的技能时,他们中间会有一个零界点,超过这个零界点数量,暴击伤害会高于攻击伤害,反之,攻击的伤害会比暴击高。

要计算这个零界点,首先我们知道大攻击+30%攻击力,大暴击+40%爆伤(注意,吃2个大暴击是280%爆伤而不是288%),那么暴击率呢?为此我特意卸掉宠物录屏了10分钟数红字占比,发现基础暴击率约10%,吃一个大暴击增加暴率10%,小暴击增加暴率5%。所以就有了以下计算过程,设吃a个技能得到的伤害如下:

结论:如果一直吃大攻击或者一直吃大暴击,武器不是弓箭时,吃5个或以上的大暴击技能伤害高于大攻击技能(2个小攻击相当于1个大攻击,2个小暴击相当于1个大暴击,自己换算),反之攻击伤害高;当武器是弓箭时,这个技能个数降低至4。

进一步结论,越到后期,由于垃圾技能的存在,吃到攻击或暴击的几率大幅度降低,所以个人建议大家,如果出现大攻击或者大暴击让你选的情况下,无脑选攻击就对了。

另外,如果你带一对狼戒的话,这个值应该还会降低,我没有算,目测会再降1

LLL 发表于7天前

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