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宝可梦大师伤害计算公式解析

LLL 2019-09-09 17:28 5000+ 举报

最后编辑于4年前

宝可梦大师中伤害怎么计算大家知道吗?下面小编为大家带来宝可梦大师伤害计算公式解析,一起看看吧.

实测对象: 攻之修练 very hard (弱龙属),专门纪录刺龙王受到的伤害

测验组分别是LV80的乘龙(拉普拉斯)、LV75的白海狮

分别测试单体和群体技能的伤害 (皆无BUFF也无要害,避免其他因素干扰)

由于敌方特防是未知数,所以用FIT的方式(随便带入一个值,直到误差最小)

结果如下表

伤害公式((2*LV+10)/250*ATK/DEF*威力+2)*BUFF










特攻冰冻光束 倍率暴风雪 倍率(群体)暴风雪 (打单体时)
敌人特防 FIT
拉普拉斯 LV8015546126

48
实测伤害 >
103140277

理论伤害
103278.7278.7

误差
-0.01%-49.80%-0.60%









特攻冰冻光束 倍率冰冻之风 倍率(群体)冰冻之风(打单体时)

小海狮LV751584692


实测伤害 >
107109206

理论伤害
98.9195.8195.8

误差
8.18%-44.30%5.20%

详细讨论就先省略(打出来很长,又不见得看得懂,有兴趣再提问就好)

结论如下

1.伤害计算可以套入旧公式

2.群体技能伤害,会因敌人数量增加而降低。当敌人剩一位时,才能发挥塬本倍率

3.攻之修练 very hard 刺龙王的特防值约48

LLL 编辑于4年前

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