宝可梦大师伤害计算公式解析
2019-09-09 17:28 5000+ 举报
最后编辑于4年前宝可梦大师中伤害怎么计算大家知道吗?下面小编为大家带来宝可梦大师伤害计算公式解析,一起看看吧.
实测对象: 攻之修练 very hard (弱龙属),专门纪录刺龙王受到的伤害
测验组分别是LV80的乘龙(拉普拉斯)、LV75的白海狮
分别测试单体和群体技能的伤害 (皆无BUFF也无要害,避免其他因素干扰)
由于敌方特防是未知数,所以用FIT的方式(随便带入一个值,直到误差最小)
结果如下表
伤害公式 | ((2*LV+10)/250*ATK/DEF*威力+2)*BUFF | |||||
特攻 | 冰冻光束 倍率 | 暴风雪 倍率(群体) | 暴风雪 (打单体时) | 敌人特防 FIT | ||
拉普拉斯 LV80 | 155 | 46 | 126 | 48 | ||
实测伤害 > | 103 | 140 | 277 | |||
理论伤害 | 103 | 278.7 | 278.7 | |||
误差 | -0.01% | -49.80% | -0.60% | |||
特攻 | 冰冻光束 倍率 | 冰冻之风 倍率(群体) | 冰冻之风(打单体时) | |||
小海狮LV75 | 158 | 46 | 92 | |||
实测伤害 > | 107 | 109 | 206 | |||
理论伤害 | 98.9 | 195.8 | 195.8 | |||
误差 | 8.18% | -44.30% | 5.20% |
详细讨论就先省略(打出来很长,又不见得看得懂,有兴趣再提问就好)
结论如下
1.伤害计算可以套入旧公式
2.群体技能伤害,会因敌人数量增加而降低。当敌人剩一位时,才能发挥塬本倍率
3.攻之修练 very hard 刺龙王的特防值约48
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