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《猎人X猎人》评测:情怀与动作的最佳组合

LLL 2019-08-22 10:20 969 举报

最后编辑于4年前

在游戏产业步入手游红利期的如今,IP改编手游的市场地位越发不容小觑。不过令人颇感遗憾的是,那些走情怀路线的手游,它们的游戏性大多不尽人意,以致于部分玩家仅仅秉持“故地重游”的心态入坑,对游戏的可玩性并不抱太大希望。

  除了消费情怀,其实有些头顶IP光环的手游也在脚踏实地潜行打磨游戏品质,比如最近开启限号抢鲜不删档测试的《猎人X猎人》。老实说,最初我也是在情怀的支配下进入其中,但随即被其畅快无比打斗体验所吸引,因此在“以还原度论英雄”之前,我想先聊聊这款ARPG出色的动作体验。

  众所周知,职业与技能的丰富程度,对ARPG的玩法广度与深度起到了举足轻重的影响。《猎人X猎人》拥有能够为团队成员提供良好辅助的“特质系”,擅长远距离攻击、决胜千里的“放出系”,刚猛强劲、无坚不摧的“强化系”,以及进攻变化多端、战术诡异多变的“变化系”等6大特色鲜明的系种类别。

  此外6大类还能细分为11个职业分支,比如“具体化系”由特工与枪械专家组成,“特质系”可分为御水师和战斗舞者,“强化系”的剑术家更加注重对剑技的使用,能够放出系念能力延展长剑的攻击范围,而狂战士则是右臂力量惊人。此外值得一提的是,玩家能够在15级转职前体验到两大职业的所有核心技能,进而帮助我们深入了解职业特性,选到自己心仪的分支流派,这项暖心设定在其他ARPG中并不多见。

  在技能方面,《猎人X猎人》为每种职业都准备了多重技能选择——除了天赋技能外,随着等级的不断提升,角色会不断解锁新技能。我们也可以根据个人喜好或招式特性组合配置技能,真正实现职业技能随心搭配。而技能的丰富程度与组合策略,在拓展战斗自由度的同时,也大大提升了游戏的策略深度,并且华丽的招式特效足以燃爆战场。

  说到《猎人X猎人》的战斗畅爽感,得益于卓越的游戏品质以及按键尺寸的多样化选择,游戏连招无比流畅。与此同时,浮空、倒地追击、霸体、强闪等动作游戏机制的应用,为本作注入了极致的爽快打击感。笔者时常在战斗过程中,感受到观看动漫时的激情与热血。


三种尺寸技能按钮可选,转职后可开启第二套技能搭配方案

在活动玩法方面,《猎人×猎人》由日常、秘境和限时活动组成,并且这些活动中产出的道具,大致能够满足玩家角色养成的开销。除了酣畅淋漓的战斗玩法外,《猎人×猎人》还拥有诸多趣味小玩法,例如脑洞大开的答题,以及烤猪等等。不得不说,硬核战斗玩法中穿插着的搞怪小“彩蛋”,或许是消除战斗疲惫感的最佳方式。

  作为《HUNTER×HUNTER》正版IP授权手游,《猎人×猎人》沿袭了原著的核心设定——“念能力”。玩家作为念能力者,与小杰、奇犽等人成为伙伴,实现了原作剧情有机融合,并且无论一起参加猎人考试、挑战天空竞技场,还是对抗幻影旅团等等,均与动漫剧情毫无违和感。另外游戏在剧情中还穿插了不少原著动画片段,大大提升了游戏代入感。

  此外动漫中的经典角色并非仅以NPC的身份出现在游戏中,他们能够成为我们并肩作战的伙伴,并且千万不要小瞧他们的能力,在关键时刻释放的援助技,或许正是一场挑战的胜负关键。

  友克鑫市、多雷港、失美乐湿地……除了经典剧情与人物角色外,《猎人×猎人》完美复刻了原作中的经典场景。此外令人颇感惊喜的是,《猎人×猎人》邀请到动漫原班CV助阵配音,以及日本音乐制作人池田大介先生制作配乐,力求从视觉与听觉双重维度上,为玩家打造沉浸式的游戏体验。

结语:

  作为一款正版IP授权手游,《猎人×猎人》重现了无数动漫迷魂牵梦绕的经典元素,并让我们在熟悉的旋律中,与奇犽、小杰一起亲身体验猎人的独特魅力。此外笔者了解到,集英社等制作委员会在《猎人×猎人》的制作过程中进行了严格的品控把关。与此同时,本作丰富的职业与技能设定,独特的职业技能搭配机制,拳拳到肉的打击感以及酣畅淋漓的连招体验,将玩家带入一场寻找动作游戏本质的热血冒险。

  “我们热爱动作游戏,动作游戏的本质乐趣应该是技能和战斗本身,而不是挂机或者单纯的表演,我们对此尤为追求。”如今来看《猎人×猎人》手游制作人A6的初衷,他做到了。

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