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元气骑士吸血鬼角色玩法详解

LLL 2019-08-15 16:10 807 举报

元气骑士吸血鬼角色玩法是什么?下面小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。

6星吸血鬼4血,5盾,140蓝,各项都比较低,不过吸血鬼的技能让他大概率可以满状态进关(一技能肯定可以,二技能得看门口有没有怪,没有的话就不行了)

吸血鬼的身材实在是太难看,虽然可以吸血,但是还非常脆,dzt中可能一次爆炸,一支毒箭就有可能把他消灭,而且两个技能关于回血的部分都是有延迟的,不能够像另外两个回血角色牧师和狼人一样一开技能立刻回上血,这就要求吸血鬼们不仅需要一点预判,还基本上只能苟着打。

6星的天赋是杀敌吸血,这对于吸血鬼这个角色而言,六星天赋是这个并不感到意外,但是……为什么感觉在初始武器和技能同时带有吸血效果之下如此鸡肋……不过这个天赋很大程度上我感觉是联机时可以给相对高血的队友提供容错率。

在一般的观点里,吸血鬼强是在他不上场的时候,比如联机中作为吸血鬼的队友,可以不用那么担心掉血,单机中开传送门直接跳关等等,吸血鬼联机中也是一个基本上可以只顾着自己,别人也不用太担心他的角色,但是老版本中吸血鬼并不是一无是处,最近更新中出现的二技能吸血鬼也算是对吸血鬼的玩法提供了更多的选择。

初始武器

吸血鬼的初始武器就是这个酒杯,数据如图,暴击之后会飞出一只蝙蝠,这只蝙蝠和一技能的蝙蝠性质是一样的,吸取一点血量或者五点蓝,血不满加血,血满了加蓝,血杯还有一个更新后增加功能,就是特殊攻击键可以献祭酒杯换来一点生命上限,这个功能可以在进关时卡准时间使用,这样理论上每关就可以都增加一点生命上限,不过这个相当于bug的特性这里不多讨论(没准后续哪个版本就修了呢),需要注意的是,特殊攻击的献祭只有在吸血鬼拿着升级后的酒杯时才可以用,组队模式中,献祭后所有队友血量上限都+1,同样的,其他角色拿着吸血鬼的酒杯时,蝙蝠只对怪物造成伤害,没有回血回蓝效果,即使队友里面有吸血鬼也是一样。

技能解析(一技能)

吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻击怪物并且吸取资源(血/蓝),正常状态下,一只蝙蝠吸血造成伤害5点,回复的资源按照缺血回血(1血),满血回蓝(5蓝)计算,如果没有吸到就飞回来,则是减少一小段技能冷却时间,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原则自动飞行并寻找目标,范围不小,所以这里有一个操作就是走到门口但是不进去,然后开技能放蝙蝠进去攻击里面的怪,这个时候怪物不会受到伤害但是蝙蝠却可以为吸血鬼回血回蓝,这样除了极小部分房间外,基本上都可以保证满状态进房间。

技能解析(二技能)

二技能是创造一个黑洞,吸引附近的敌方单位和子弹

黑洞可以吸收除激光以外的所有子弹,双方的都吸收,包括冰刺和振波等,弹速够快可以不被吸,但是会有偏转效果(能不能吸收一些特定的攻击,取决于攻击的发射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明显是带有依次前进的,也就是说后一刺来源可以认为是前一刺,这样就容易被吸,沙虫武器的震波也是一样,晶蟹的晶刺不容易被吸进去,因为晶刺是一锤子买卖,互相之间没有关联),黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,,每两次伤害(多只怪物算多次)就可以为吸血鬼回复1点血/5点能量(依旧是优先回血,血满回蓝)兼顾回血回蓝,也算一个强力的控制,适合搭配高dps的武器。

最后:既然是吸血鬼,那么吸血自然是技能的最大用途,吸血鬼二技能的吸取量不像一技能那么固定,而是与漩涡中的怪物数量相关的,所以放技能时最好找准怪物比较密集的地方放,这样吸血效果比较好,圈子里面的怪物不一定要第一时间打死,可以先圈起来(反正它们的弹幕除了激光基本上发射不出来,威胁不大),然后去相对危险的地方清怪,因为会有上面说的时差回血效果,多练习打好这个时间差,可以让输出上一个等次,不过黑洞快结束了可以考虑卸磨杀驴把里面的怪清掉免得出来又多一个危险区。


LLL 发表于4年前

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