叶修

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石器时代M人龙系该怎么玩?人龙系玩法详细攻

叶修 2019-08-07 07:40 1000+ 举报

石器时代M在7.31的更新中,对人龙系可以说是有一个比较大的加强,游戏中的无尽神灵带来的加成有了恒大的的提高,人龙系技能也是有着很大的改变,其中杀意也是,一起来看看人龙系玩法详细攻略,你就知道了。

关于人龙系觉醒技能的对比与剖析

这次更新的主要内容是加强了觉醒技能无尽升龙的效果:

这里我先解剖下这个加强,因为很多人会遗漏其中的细节。

之前的升龙拳击杀目标时,[杀意]触发概率提高49.7%。

版本更新后击杀目标时,[杀意]触发概率提高49.7%。(这里的触发条件,包括普通攻击、升龙拳、追击等各种方式击杀目标。)

升龙拳击杀目标时,有39.7%概率使[杀意]追击目标+1。(这是升龙拳击杀目标,可以触发的额外效果。追击目标+1所以新杀意效果触发不会对同一目标追击两次,而是分别对两个目标各追击1次。)

综上使用升龙拳击杀目标可以同时触发1与2的效果。

不仅如此由于新版觉醒1的效果,大大加强了新版人龙在普通攻击与追击的效果。本次的加强解决了人龙系觉醒技能对普通攻击来说是鸡肋的问题。玩法上更是可以在普通攻击与必杀攻击之间进行更加合理的选择,更加合理的分配与利用怒气。

因为旧版人龙觉醒只针对必杀有效果,并且人龙是4怒的必杀,也不是体格很强壮的宠物,容易在必杀释放出来前就倒地,更多人是拿人龙当坐骑,使角色能好好的利用[杀意]的效果。然而本次的加强,人龙更有能力作为战宠,物理攻击与追击就能获得杀意效果,能更快的回复怒气,从而更快释放必杀。觉醒后的人龙非常容易进入真正“无尽升龙”的效果。

人龙系技能<升龙拳>&<杀意>详解

人龙系中有8种不一样的人龙,他们不仅仅外观不一样,其中被动技能[杀意]也是不全一样的。我简单举2个例子。100层道场通关可以获取的红人龙邦奇诺的[杀意]:

魂石可以召唤到的黄人龙布鲁顿的杀意[杀意]:

可以看出它们有着很明显的差异,为此我列出以下这个表格让大家能更加直观看出各人龙杀意的差别:

很多人对人龙系觉醒技能会有一头雾水的感觉,就是[杀意]触发概率提升这里。现在大部分玩家都有人龙,发现人龙击杀目标后都会显示“杀意”字样出来,感觉就是100%触发,并没有所谓的概率问题。这里需要讲解下[杀意]。

杀意技能是其实是由两部分组成的。

击杀目标时,给自身增加一个增益。(上图蓝色框框内容,该增益是不能叠加的。)

击杀目标时,额外概率触发的效果。(上图红色框框内容)

第1条内容是100%触发的,所以现在人龙击杀目标后都会显示“杀意”字样,但是追击与回复怒气却是有一定概率。而觉醒技能所说的[杀意]触发概率提升这里指的就是第2条内容,所以细心的玩家就会发现,拥有满级[杀意]满级觉醒技,使用升龙拳击杀目标是100%触发杀意第1、2条两条效果的。

所以本次加强可以理解为:以前升龙拳能达到的效果,现在普通攻击也行,并且升龙拳还能再有概率再追击一个目标。

人龙不仅仅是被动杀意技能有区别,它们的必杀技[升龙拳]也有不同。详见下图:

这里的额外伤害并不需要计算目标主属性的比例,只要目标主属性是对应的属性,就会固定额外造成30%伤害。而自然克制中的属性克制,还会再单独计算,可想而知,人龙对属性的依赖是十分重要的。

人龙系培养思路

由之前内容可以看出,人龙是需要击杀目标才能最大化自身能力,因此我们需要以最大化爆发能力为目标去培养人龙。

>>人龙性格建议:暴躁(暴击概率)>勇猛(攻击)>休闲(生命)

>>训练建议:以生命:攻击=1:2比例去训练

>>研究建议:暴击概率>暴击效果>攻击>攻击%>生命>生命%>命中

>>符文建议:暴击攻击符文+抗性敏捷符文+反击(闪避)防御符文或扛暴生命符文

>>符文技能选择:

攻击符文:二段攻击>猛力>锋锐>残暴>致命追击,当暴击概率足够高的时候残暴技能就不要了。

敏捷符文:精准、快速、冰冻攻击都是不错的选择。主要看需求。

生命符文:清醒>强命>长寿

防御符文:重生>坚甲>厚皮

>>符文改造建议:暴击概率>攻击>生命>命中

当宠物暴击概率接近80%时 就可以不再改造暴击概率词缀。(升龙拳增加20%暴击概率)

叶修 发表于4年前

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