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元气骑士四大debuff解析

LLL 2019-08-01 16:00 1000+ 举报

最后编辑于6年前

想知道元气骑士五大debuff详解吗?下面小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。

一、debuff效果

首先约定对时间点的描述方式,以减少歧义。

时间轴的起始点被称为“第1s初”,1秒后的时间节点称为“第1s末”或“第2s初”。以上的两个节点都没有时间跨度,即“瞬间”。

第1s初到第1s末之间的,时间跨度为1s的区间称为“第1s”

第1s初到第2s末之间的,时间跨度为2s的区间称为“1-2s”

这里的s就是秒(second)。

再说“通用比例”

假设一个debuff对小怪的作用时长是5s,那么它对非狂暴boss的作用时长是2s,对狂暴boss的作用时长是1s

这个5:2:1的比例规律对五个debuff均成立。

1、冰冻

★对小怪:2.8s

★对非狂暴boss:1.4s

★对狂暴boss:0.56s

★对玩家:1.4s

★其他特性:

①“冰盾”会使怪物被冰冻时间延长50%,并使玩家免受冰冻,受到的冰属性伤害-2

②冰冻效果无法叠加:假设玩家的一次暴击使怪物冰冻,那么在冰冻持续时间内产生的后续暴击不会延长冰冻时间。而眩晕时间可以叠加,参看下面的“眩晕”部分。

2、晕眩

★对小怪:2s

★对非狂暴boss:1s

★对狂暴boss:0.4

★其他特性:

①眩晕可以强制怪物静止在原地不动(打断逮虾户),而冰冻不能

②晕眩时长可叠加:假设玩家的一次暴击使怪物眩晕,那么在眩晕持续时间内产生的后续暴击会重置眩晕解除的倒计时。这意味着“眩晕”存在无限连控的理论可能性。


3、中毒

★对怪物的伤害间隔:于第一秒初造成一次伤害,此后每隔0.5s造成一次伤害

★对小怪:持续5s,共造成11次伤害

★对非狂暴boss:持续2.5s,共造成6次伤害

★对狂暴boss:持续一秒,共造成3次伤害

★对玩家的伤害间隔:于第一秒初造成一次伤害,此后每隔2s造成一次伤害

★对玩家的减速效果:减速55%

★来源于紫毒的debuff:持续6s,共造成4次伤害

4、灼烧

★对怪物的伤害间隔:于第one秒初造成一次伤害,此后每隔0.5s造成一次伤害

★对小怪:持续2s,共造成5次伤害

★对非狂暴boss:持续one秒,共造成3次伤害

★对狂暴boss:持续0.4s,共造成1次伤害

★对玩家的伤害间隔:于第one秒初造成一次伤害,此后每隔one秒造成一次伤害

★对玩家的持续时间:2s,共造成3次伤害

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