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天涯明月刀手游与端游对比分析

LLL 2019-07-23 16:00 1000+ 举报

天涯明月刀手游和端游有什么不同?手游玩法有哪些改变?来看看小编带来的天涯明月刀手游与端游对比分析。

端游变手游?随时随地都能玩儿天刀?这么好的事情马上就要来了!但这次手游不仅仅是单纯的移植,而是做了很多更改,端游很多设定也并不符合手游的操作习惯,这里就做一个统计,可能会有遗漏,盘点那些手游与端游不一样的地方。

【技能】

可能最多的小伙伴关心的就是技能了,毕竟端游随便一个职业也是10+个技能,手游上要如何按的过来?而如果少一两个技能,感觉也不好,毕竟一个职业大部分技能都是有用的,那么手游怎么做的呢?

手游的做法是,保留关键技能,连招招式多用于普攻之中,关键连招在门派大招后使用,例如神威背水后普攻变为强控制云龙五现,带霸体5秒。其余职业多是类似。

新增技能有如下:

格挡姿态:每个职业都有特定的格挡姿态技能,开启后一定时间内无法被控制且降低大量伤害,受到攻击可以立刻反制对手,注意这个技能不是类似上善,而是受到伤害后,你可以选择这个技能的持续时间完成再反打或者立刻反打,可以反解控,距离超远,反制点了后自动追击到对手,可以被对手的格挡姿态反制(类似上善撞上善)。

解控:每个职业都有一个解控技能,只能解一次,二段会自动反击对手,无法手动控制二段,会被格挡反制(类似无痕点穴点上善真武),无法在空中使用。

普攻:普通为长连招,比端游任何职业的普通都长,在空定下必定控制,但伤害偏低,各别职业普通有额外效果,例如神威的普通在猛虎破或者疾风枪下会变为断龙枪。

【定力与控制】

端游中很多技能控制是不分定力的,有无定力都控制,只是有各别技能的控制效果在空定下才会生效,而手游中有一部分技能类似,例如飞燕逐月,猛虎破等,但是最最最不同的是,手游端没有格挡属性,所以在非空定力的情况下,控制技能有限,并不会像端游那样打完大部分技能,而手游破定后,普攻带有控制,并且普攻是一个长连招,伤害虽然不高,但是能一直控制,没有cd(你能靠这个技能在对手定力击破后一直打控制,但是基本伤害很低,容易打到对手定力恢复)

手游的击飞也不同,没有鹰扬决可以解,击飞中受到伤害会再次被击飞,延长击飞时间,直到定力恢复或者没有再次受到打击,可以形象化的理解为拳皇中空中无限连。

手游的霸体也和端游不同,霸体不再被无痕反制,霸体优先级高于一切,但主动霸体技能极少,目前版本只有神威背水后自带的六秒霸体(也就是神威开了背水后猛虎破+云龙五现是强吃技能,无痕,格挡反制等均不能打断云龙五现)以及神威狂龙震的霸体。

【轻功】

手游中不再有内息的设定,但是翻滚成了一个技能,4秒CD,无法无限翻滚预判非锁定突进,也不再有抱月这个技能,论剑中你可以跳,不用担心被对手抱,只不过手游的高度有限,并不能靠跳躲大部分技能,也很难靠跳来扰乱对手视野。

【伤害计算和面板】

伤害方式也和端游不同,端游简单的就是攻击力和防御力,暴击和暴伤,手游在保留了这些的同时,加入了瞬击,摧血等新概念。

瞬击:瞬间攻击两次,可以理解为多打击一下,两次都可以暴击。

摧血:造成持续伤害的概率。

【身份玩法】

身份玩法手游上做的更加的好,例如:

乐伶可以录制曲目转送或者售卖给别的玩家,没错,你自己的曲目,你要是懂音律,真的可以自己录一个曲子。

乐伶的研习跟一些音游差不多,跟着节奏点点点,玩着贼有意思。

【总结】

总体来说,手游方面引入了大部分端游的系统,同时也有很多自己的创新,让其更符合一个新游戏而不是一个简单的移植作品,操作方面也比较符合手机的操作习惯。


LLL 发表于4年前

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