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《最终兵器》和其他竞技游戏有什么不一样

May 2019-07-08 09:58 510 举报

 完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将在7月20日开启终极内测!作为“完美新竞界”战略的开山之作,游戏率先提出了“3D动作竞技”的概念,以英雄对抗作为主要的竞技方式,区别于市面上现有的任何竞技游戏,创立了全新的对抗模式。究竟《最终兵器》与现有的竞技游戏有什么不同?玩家在游戏中将会得到如何与众不同的游戏体验?笔者将为玩家解答。


  键鼠一体360度全局无锁定 团战强调走位操作


  相比较以策略为主的MOBA类游戏,《最终兵器》不但讲究团战中的策略,更依赖个人操作实现灵活的走位以及队友配合。玩家进入对抗模式只需要通过鼠标按键,并依靠数个键盘技能,实现英雄的临场的发挥。同时,英雄技能也将随着玩家的临场操作灵活施放,而非是站桩模式的对拼。无锁定的操作模式让每一个打斗动作都不受锁定的拘束,无论是奋力突刺,还是灵活一闪,都自由无比。




  动作更具表现力 挖掘英雄玩法深度


  与局限在MOBA类型的对战游戏相比,《最终兵器》不仅是以英雄对抗作为主要的竞技方式,同时还针对每个英雄的定位挖掘更深度的玩法。玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技!以英雄“拳圣”为例,此前有玩家通过摸索打出了一套漂亮的空中连招并且被人效仿,但是在后续该玩家又挑战极限,通过拆分连招并尝试与其他攻击招式进行组合,创造出了更具杀伤力和表现力的伤害连招,且迟迟无法被人超越。这就是《最终兵器》最吸引人的地方,英雄们的每个招式效果都是独一无二的,每个英雄都拥有极强的动作表现力!




  多维度地图 一张地图延伸多种玩法


  与经典竞技游戏中的固定模式地图相比。《最终兵器》更强调每张竞技地图的“保鲜”,即多层次空间以及丰富的随机事件。竞技地图为玩家架设了多层的竞技平台,玩家可利用跳跃、疾跑等方式自由地游走在高低落差之间,利用地形特点随机应变各种击杀与反击杀。每一张地图还设置了丰富的随机事件,随机时间更会在非固定的时间以及契机出现,玩家每次挑战均能因新鲜的事件而兴致勃勃。




  拒绝秒杀爆头 互动战斗有来有回


  部分经典竞技游戏支持以爆头将对手秒杀,玩家往往还未来得及反应就损失一次生存的机会!而《最终兵器》则在等级以及英雄之间作出数值上的平衡,拒绝瞬时秒杀。开局后,无论玩家使用哪个英雄参与对抗,都能通过该英雄独有的技能攻击或躲闪掉对方的进攻,甚至能够凭借过人的操作与队友合力反杀!随着玩家技术愈发纯属以及等级的提升,将能够与更多的高手进行正面对抗。




  无装备动作竞技 更加平衡


  练级与装备打造往往贯穿了玩家在游戏的前中后期,等级差距以及装备差距往往让新手玩家很难逾越。《最终兵器》为玩家创造了公平的客观环境,游戏中将不设置装备打造,而是通过天赋、卡片以及符文等系统自由搭配,利用游戏内资源实现自主方案配置,延伸英雄潜力,并形成较为平衡竞技局面。



  关于《最终兵器》


  《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏强调英雄之间的个体对抗。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法。突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!

May 发表于4年前

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