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《最终兵器》立体感战斗是怎么实现的

May 2019-07-05 16:46 468 举报

游戏强调“强节奏”的对抗特性,通过键盘鼠标搭配操作实现全角度自由对抗。对战平台更不仅局限于地面平台,腾空战斗将更加扣人心弦,立体感的战斗体验是通过娴熟的操作来实现的。


  键鼠一体操作对战更加趣味简单


  《最终兵器》主要依靠键盘和鼠标实现对战操作。键盘与鼠标均可实现即时转向功能,鼠标在转向方面显然更具优势。对战技能按键也同时由键盘和鼠标分担职能,研发团队将简单的轻攻击通过鼠标按键激发,包括特技在内的技能由键盘按键来实现。基本技能共有六种,玩家可实现攻击技能的施放,以及跑动、躲闪、倒地反击等基本对战动作,英雄操纵的难度更加趣味简单。当玩家因兴奋的战斗激情频繁按下按键,甚至有可能激发更为有力的攻击招式!英雄个体通过招式的衔接,能激活潜藏中的连击招式,英雄之间更能通过走位与技能配合打出过瘾的致命杀伤!战斗中的伤害也将并非是单纯的按键招式的叠加,而是通过摸索与配合让每一次出招都是杀伤力与观赏性的结合。



  360度全局无锁定战斗视角


  动作竞技游戏需要以无锁定的战斗模式来实现更为自由和逼真的效果,因为无锁定模式可以不受“先锁定后放招”模式的局限,无论是玩家角度还是观赏者角度都显得更加自由,同时还将提升操作难度。《最终兵器》希望能够为玩家打造趋近于真实的,全方位自由的动作竞技体验,每场战斗均是通过自由的操作与走位来实现灵活的对打,甚至在施放技能后,迅速给攻击范围内的所有敌手造成伤害,任何一位英雄都能打出强有力的群攻,同时预判也将成为对战中重要的因素之一。



  团战强调走位操作拒绝无脑拼技能


  目前游戏已有多个3V3死斗模式地图与8V8对抗模式地图与玩家见面,每张地图不仅风格各异,在布局设置上也互不相同。这使得在团队战斗中尤其强调走位与配合,以及各种突发事件下的随机应变。在战斗中并非无脑地狂拼技能施放,合理甚至高明的走位以及操作将促进团队走向胜利。游戏中的英雄特性既互相克制,又相互辅助,己方的玩家完全能够在团战中打出配合,团战也更加具有操作感!



  关于《最终兵器》


  《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!

May 发表于4年前

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