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阴阳师百闻牌草犬花兵卡组推荐

LLL 2019-06-10 16:56 615 举报

阴阳师百闻牌是网易推出的一款卡牌收集游戏,游戏中各种卡组的集合也是很有趣的,下面为大家带来草犬花兵卡组推荐,一起看看吧.

既然快攻卡组很强,那么我们就要做出针对卡组。

而且这套卡组上次测试表现平平,改动可能不大,甚至可能会被加强!这篇攻略我会详细的说明,每个式神、每张卡、带几张、用处,还有对局思路和弊端。

莹草:

莹草的初始卡是2-6身材,6血前期大多都可以扛一到两下攻击。2攻也是可以威胁到4血式神,让对方不敢和你进行强行互换,所以身材及格。

再来看特效,替换自身形态时,抽一张牌,作为百闻牌寥寥无几的过牌词条,莹草的特效给人乍一下看很强的感觉,抽到形态卡就变身加过牌,而且莹草的形态牌也都是瞬发,相当于零费用过一张牌,但其实不然,这里要注意的是替换而不是使用。所以你从初始状态变成形态卡,是不会抽牌的。那么我们可以说莹草的特效没用吗?那是肯定不能的,因为就像刚才说的,莹草的形态牌都是瞬发,只要手里不卡很关键的瞬发,切换形态对莹草来说都是赚的。

【治愈之光】

神卡,入场奶2每回合开始也奶2,而且是瞬发卡,身材与初始卡没有变化不多评价。从特效来说,奶2看数值不多,而且不能奶牌手,但是在前期的血量互换上已经占了很大优势,举个例子来说,两个酒吞对撞都变成3-4,这时候我们开治愈之光,我们的变成3-6,而且只要对方解决不掉,我们的场上怪,我们在回合开始还会奶2,这样我们前期抗快攻场面会比较舒服,在对面拿到高爆发前都会头疼我们的2回血,这张卡建议塞满两张。

【汲取转化】:

好卡,灵活,是我对这张法术牌的看法,法术卡不存在身材所以我们直接看特效,对任意目标打2(可以打自己),这个伤害多数用来补伤害而不是补刀,这张卡与雪女的雪球差别就在于吸取-转化是会强化战斗指令,让你发动攻击的式神多两点护甲,还是那句老话,为了打快攻前期一定要场上站住怪,而前期加上盾之后大多数式神们的血量都会在6-8点,减去对面战场上的怪的攻击力,我们用吸取-转化配合一次攻击可以完成击杀一个式神并且站场一个式神,但这张卡也有很大的弊端就是要配合战斗指令,没有战斗指令就会屯到下一回合,所以这张卡推荐带上一张前期抢节奏,打乱快攻阵脚。

【勇气之光】:

与莹草的一勾卡相比,莹草的二勾卡就显得不那么强,反倒是更像为快攻增加爆发一样,勇气之光的身材为3-7,7血可以保证不被凤凰在后场一个风火解掉,这样的身材在二勾卡里并不是优质,所以勇气之光主要负责的就是在后场开加攻状态,必要时候上去卖掉。特效入场和回合开始攻击指令加2攻,加攻看上去很强,可以让莹草自己就成为一个5-7身材进攻,但是进攻指令的强化只有一回合,而且消耗进攻次数,所以这场卡我的意见是需要过牌是切换掉上一个状态,不需要的话治愈之光比这个强太多,还有一种就是当前回合开完不用进攻次数,等到下一个回合可以打成一个加四攻击的小爆发,但是考虑到是二勾卡,而且7血可以在快攻面前卖一卖所以这张卡推荐带两张。

【闪烁之光】:

废卡,基本不会发挥作用的一张卡,百闻牌里很多时候让大家头疼的不是对方的攻击力而是血量,这张卡只是一回合降低了对方的攻击力,但是如果击杀不掉,下回合还是麻烦,击杀不掉对方就会把这个残雪高攻拿回去恢复状态或者留着和我们的满血怪对换,而且不是瞬发卡,消耗一个魂火,一张也不要带,除非增强。

【安魂之光】:

莹草三勾状态卡,身材为4-8,在后期根本不够看的身材,能抗一下估计就下班了,主要还是来看他的特效。特效为入场和回合开始加魂火,简单来说我们可以多打一张牌,这张看上去很强,因为魂火除了这张卡没有额外增加的机会,但是实际用起来来就不见得了。首先我们要考虑,我们三火的目的,现在主要讲目的就是完成一套3-4卡的连招,那么这套连招一定会有三勾卡,第二,我们要考虑莹草首先二次进化的收益,与其他卡的三勾卡比较下来,莹草的收益是很小的,我们先让莹草三勾可能会丢失节奏真是断送比赛,所以这张卡我推荐只带上一张,甚至可以不带来多带一张吸取-转化,原因就在于莹草的三勾法术。

【虹彩】:

莹草的三勾法术卡,效果是把三张形态卡加入手牌,这张卡就是我可以不去带安魂之光的理由,虹彩可以让后期的莹草在加攻加血加魂火之间灵活选择,更主要的是,切换状态卡还可以过牌,有了虹彩我们不需要着急三勾莹草,因为安魂之光是必定会上手的,这张卡我推荐带两张。

桃花妖:

桃花妖的初始卡有着完全不合格德的1-6身材,前期的交换上跟桃花妖记基本就没有关系了。特效来说,治疗或者复活对桃花来说都不难,而且特效可以叠加,并且加的攻击力在死亡之前都不会掉,结合这一点来说,桃花就很适合配合犬神,兵俑甚至莹草这些高血低攻卡。

【花之馨息】:

桃花妖的一勾法术卡,效果是为一个友方单位恢复五点生命值,可以是玩家或者式神。这张卡乍一看是给牌手回血缓解压力的好卡,但是,我们要知道桃花的初始特效是回复式神血量增加1攻,所以我觉得给式神回复收益更大,恢复五点血量,溢出越多越亏,所以这张卡需要打的时机要把握得很好,可以造出来一个满血加攻的式神站场,但是因为作为前期卡给常见的优势太小,所以带一张或者不带也可以。

【花信风】:

桃花妖另一张一勾法术卡,神卡。一张定向检索式神的法术卡,用来凑齐或者补充一名定向式神的牌,可以说过牌里的天花板了,瞬发的效果让这张牌不论在什么时候用都不会卡手,定向检索有多可怕就怕可能一写卡牌新手不太知道,举个例子来说你打扑克牌,一个顺子差一张牌,定点检索就是把缺的那张牌给你,让你完成顺子,凤凰火的卡看脸,这个卡就是为普通玩家组齐配件,补充手牌的最好方法,建议带满两张。

【丰实】:

桃花妖的二勾形态卡,卡面是真的好看。身材来说,3-7的身材中规中矩,和莹草一样,主要是逃出了凤火的斩杀范围,这个身材在互换上占不到优势,但是如果只是单纯缓一下场面压力还是可以的。我不建议走让桃花妖去卖血,因为他的特效是入场和回合开始回复受伤的式神并且加一攻,最好的情况下是两个非辅助式神上去卖血,桃花定向回复他俩的生命值,桃花的很多卡都是写着随机但是都是可控的,说回这张卡的特效,奶三加一攻是一个非常赚的选择,可以在有残血的时候直接开,回复并且加攻,也可以提前开好,为对面回合增加烦恼,如果解决不掉场上的怪,就要面对我们回合回复并且加攻的问题,这张卡我推荐带两张。

【花舞】:

桃花妖的二勾法术卡,一个完全不符合桃花风格的爆发卡,让战斗指令变成+2+2,看上去可能有些无聊,但是记住瞬发卡的无限可能性,一张花舞的威胁可能很小,但是二连花舞加上任意一个式神进攻,都是一个很可怕的威胁,主要是我们外挂双辅助,这个攻击指令会有很高的上限。当然,这张卡的下限也很低,所有战斗指令强化都要面对这个问题,我这回合强化了的优势有没有我消耗一张卡和一次攻击带来的大,很多时候这张卡都是一个补充伤害的手段,毕竟瞬发不要钱呀,这样卡我建议带一张或者不带。

【桃华】:

桃花妖的二勾法术卡,桃花妖的核心思路,复活。复活在什么卡牌游戏里都是个值得一聊的话题,在百闻牌里,式神死亡后会在三个回合(被击杀两个回合)后复活,并失去所有除觉醒外的加成,桃花的复活可以直接触发并且加一攻和迅捷状态,所以我们可以先用式神的攻击卡送掉式神,然后复活式神用免费的攻击指令去二次攻击,这种打法是桃花妖的核心思路,而且单体复活比起群体复活来说更灵活,更好用,这张卡我推荐带满两张。

【盛开】:

桃花妖的三勾状态卡,4-9的身材让她在后排几乎没有死亡的可能,所以身材是良好的。特效方面,从二勾的一次奶3改成了两次奶2,肉眼可见的强,两次为受伤式神补血加攻,可以给同一目标加四血二攻,但是三勾卡启动条件过为苛刻,如果是后期打后期强度又不大够,所以个人建议这张卡带一张足够。

【桃华灼灼】:

桃花妖的三勾法术卡,效果为复活全体死亡式神。垃圾中的垃圾,一个看上去很厉害,用起来很难受的卡。这张卡需要桃花或者而且场上有两个及两个以上死亡式神的时候收益才大,那么如果三勾回合死掉了两个式神,我觉得这句游戏和输已经没差多少了,复活的式神是不带状态的,而且这个是所有复活式神都有迅捷状态,但是我们的进攻指令只能用一次,我真的找不到任何带这张卡的理由,所以这张卡在改动之前都是一张收藏用的卡,别带,谁带谁输。

犬神:

全身的初始卡身材为2-6,能打但是不强,多用于被卖来挨揍,因为自带成长复活体系,所以很适合来吸收伤害。特效为升级时获得一张永久+1+1,最少能获得两个,最多获得三个,也就是说配合上自己如果带了两个守护的价值,三勾时可以做一个6-10或者7-11的超级打手,不过这只是理论来说,具体要不要养这么大还是要看对局和打法。

【守护的价值】:

犬神的一勾法术卡,和等级提升给的卡是一样的永久获得加一加一。我一直很喜欢这种量变引起质变的卡,一张加一加一可能不会很可怕,但是3到4张后,每次复活的时候犬神都是一个可怕的战士,对方不得不解决掉犬神又不得不面对会再次复活的犬神,这张卡的弊端就是不是瞬发,会可能在有的时候卡手,需要多玩几局了解一下节奏,这张卡我推荐带1-2张。

【心斩】:

犬神的一勾进攻卡,用这种卡会带着卡面效果去进攻而且不消耗进攻指令。一张前期物理补刀后期增加爆发的卡,其实这张卡你给他三勾我都能接受,因为这张卡前期给的加二盾并不是很赚,反倒是后期犬神成长起来后,多加一次进攻机会可以达成更高的爆发,但是它是一勾卡我又不得不来说一下前期的作用。前期就是一个打2-3的进攻频率,可以用来补残血的敌方怪,或者让犬神配合一次进攻指令打4自己不死。不太推荐带,效果不太明显。

【恶•即•斩】:

犬神的二勾攻击卡,强力单卡,帮助我们度过中期甚至后期二连斩的高爆发卡。犬神天生的身材和属性,让犬神根本不怕和对方互换,因为我们可以复活自己,所以我们缺的就是恶即斩这种增加攻击力让我可以打爆发和对面换甚至抢血,二勾左右的回合这张卡配合成长后的犬神几乎就可以打8-9,而且我们有一个较高的血量,配合攻击质量可以完美碎掉t台步的兵俑。强力单卡,必须吹,带犬神就必须带满。

【心即归处】:

犬神二勾法术卡,效果是在犬神气绝(死亡)状态下复活犬神。犬神核心单卡,自我复活并且是瞬发,瞬发卡可以配合的就很多了,可以用攻击牌送掉后复活并配合有buff的攻击指令二次攻击,也可以一回合内复活攻击死亡后再复活,因为守护的价值的永久buff,让复活对于犬神来说稳赚不亏,桃花的复活需要消耗一个火,而犬神的复活是瞬发,桃花的复活是强卡那么犬神的心即归处就是神卡。不论什么体系,带满就没错了。

【心剑乱舞】:

犬神的三勾状态卡。犬神唯一的状态卡,身材为4-10,乍一看很好但是作为一个近战肉搏4-10配合一个对拼时候毫无用处的技能就有点不值当。特效为手牌中所有的犬神卡获得瞬发,如果你想着无限连就可以仔阅读瞬发词条了,百闻牌中第一张瞬发卡才能不消耗魂火就使用,所以说除非心剑乱舞上一回合就启动了,要不然本回合启动最多可以使用三张犬神的卡而已,那我们再来看看犬神的卡,守护的价值几乎是有了肯定会用,心斩和恶即斩都是用来打爆发配合,复活自己就是瞬发词条,觉醒卡开出来就可能没有火去进攻让觉醒卡卖不出去,失去效果。这样一来,我们就这道这张卡与桃花灼灼一样是看上去很强其实很弱的卡,所以这张卡我推荐不带。

【觉醒•一所悬命】:

犬神的三勾法术卡,犬神作为后期大哥的仰仗。这张卡的正常特效只是加一加一与守护的价值一样,但是它的觉醒效果则是回合开复活犬神,这就回到了我们所说的犬神主要的打法,卖掉自己并通过各种手段复活并保留属性。一所悬命就完全升华了这个打法,不管有什么其他操作,只要保证自己回合结束场上的式神是觉醒的犬神,那么对方就要把犬神血量算到斩杀线里,因为百闻牌目前没有沉默驱散这种去除卡,所以在后期中只要能开出来一所悬命,几乎我们都会向航空占据的胜利。后期流核心卡,推荐带一张或者两张。

【兵俑】:

兵俑的初始卡身材为1-6,不看特效单看身材就是不及格,但是每回合开始获得2护甲,这样一来兵俑的实际身材则是1-8,所以是一个十分强的初始卡,可以卡住妖刀的一回合8点伤害,而且护甲这个属性也与兵俑的一系列卡息息相关。

【尘盾】:

兵俑一勾玉法术卡,效果是为一个友方式神加3护甲。首先我们要知道护甲这个状态,下回合开始会清零,然后考虑到这张卡是瞬发所以正负收益已经持平,但是我们不要忘记了护甲对于兵俑就如同复活对于犬神,在尘盾配合尘刃一次打6并且6血5护甲站场的时候,我们一定已经完成了解场并且完美返场。这张卡上限高下限就很低,可以带上一张,打不出配合也可以小保一下场上其他式神,不带也是完全没有问题的。

【尘刃】:

兵俑一勾玉攻击卡,效果为没有一点护甲额外获得一点攻击力。一个自己用空场打3,配合尘盾或者后期可以高爆发的一张卡,兵俑的一勾玉卡上限下限相差的都很大,如果全抓到了可以天然优势,如果全沉底了尘盾的效果就很低,但是尘刃后期也可以配合二勾三勾的高护甲状态来打出爆发,所以如果卡位不足,尘盾尘刃面临二选一,带上一张尘刃会比较好,所以这张卡推荐带上一张。

【不动如山】:

兵俑二勾状态卡,身材为2-10。一个憨憨卡,身材不用多少,就是告诉你我下回合肯定出特效了,别解我了,十滴血除非一测的酒吞二连要不然几乎没人可以给兵俑打死,要知道兵俑开状态了还是有2护甲加成的。特效来说,就是那句没能杀死我的就会让我更强大,上次没有解决掉的不动如山,下回合会带着6攻和再加的两点护甲来进行反击,所以这张卡是卡住对方节奏并且为自己做一个高攻大哥的好选择,而且如果配合上桃花妖的恢复五,可以二次站场,推起雪球。这张卡我推荐带上一张,如果为了针对快攻就带两张。

【森罗之阵】:

兵俑的二勾形态卡,身材为4-8。身材来说比不动如山威胁更大,可能看上去没有不动如山厚实,但是要知道兵俑是肯定会带着护甲上场的,所以我们不用太考虑这张卡的身材。特效是这个卡被称为快攻噩梦的主要原因,有护甲的时候不会超过护甲的伤害,也就是你就算10一点攻击力,打在一护甲的森罗之阵上也是1,而且对方也必须要消耗一个进攻频率来打碎你的护甲,要不然和不动如山一样,解决不掉下回合护甲加回来又是让人头疼的大墙,而且可以配合尘盾二连,五护甲有时候对方会不得不放弃攻击你的想法。推荐带上两张。

【冲撞】:

兵俑的二勾进攻卡,冲撞。这张卡是一测时候有bug的卡,因为不论如何都只会打3加3,如果nug修复了,那这张卡就是目前已知最高的爆发单卡。冲撞本身加成就是3攻击3护甲,而有兵俑占据调教更容易触发,那么就是加6攻击和6护甲,算上兵俑自身的属性,可以打出一个超级高的爆发,而且如果对面空场可以再次配合尘刃打出高额伤害,这张不论配合兵俑什么状态卡都失一张十分强力的卡,这张卡我推荐带满两张。

【古尘之壁】:

兵俑的三勾形态卡,身材为5-9。身材上来说,我们默认占据必定触发,所以这张卡就是一张5-14(9+2+3)的卡,所以可以说是后期是看身材就很强的卡了。特效是自己有多少护甲除了自己其他友方式神获得相应的生命值,古尘之壁是一张后期打消耗的强卡,配合上一些叠护甲手段可以让队友全部变身成为高血怪,而且自己的护甲也十分的高,但是弊端怎么可能高血怪不高攻,所以可能被对面磨死,所以这张卡如果不想打后期的话不建议大家携带。

【觉醒•坚不可破】:

兵俑的三勾法术卡,坚不可破。效果是永久加3攻并获得5护甲,觉醒特效则是回合开始获得2护甲,并且消除护甲debuff,护甲不会自动掉。这是一张可以把优势转化为胜势的一张牌,相对应的也是无法把颓势拯救的卡,因为他的特效与其他后期卡比较太过弱小,只有在配合自己的几张形态卡时有奇效,所以这张卡是我不太看好的一张卡,个人不建议在任何卡组中出现。


LLL 发表于4年前

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