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姬魔恋战纪 >> 姬魔恋战纪战斗系统详解 敌我双方对战分析

姬魔恋战纪战斗系统详解 敌我双方对战分析

LLL 2019-05-31 17:54 1000+ 举报

最后编辑于4年前

 姬魔恋战纪的对战系统比较复杂,影响胜负的方面多种多样,接下来小编就跟到大家一起看看敌我双方对战分析吧。

  《姬魔恋战纪》中为了推动整个剧情的发展,艾斯会经历与不同战姬、不同势力的战斗,通过战斗艾斯结识、结交了不同的战姬伙(hou)伴(gong)。

  姬魔使用半即时制回合制战斗的模式,与目前市面上主流游戏的战斗模式有很大的不同,对于那些刚接触姬魔游戏的玩家,可能会有些不适应,因此本文主要来讲解下整个战斗体系。

战前准备

  姬魔战斗之前玩家需要选择出战的人物,在界面上方为当前战斗可出战的人物列表,玩家通过拖动头像的方式将战姬移入到己方的阵地之中。

  在己方阵地中,最多可同时出战的人物为6名,玩家可以选择按照最大人数出战,也可以结合战局,选择不全部出战。有玩家可能会疑惑,最多能出战6个人为啥不全部出战,难道人少比人多还会更强吗?(对于这种疑问,我们后面慢慢来讲)

  在姬魔游戏中,每个战姬以及敌方单位均有自身的属性和技能,针对不同的属性及技能来安排出战的人物将会对战局产生的很大的影响。

  对方单位的详细信息可以在战前准备及战斗过程中,长按对方人物图标来进行查看

  对方单位详细信息共分为基本属性、进攻特性、技能。

  基本属性:可以理解为人物的能力值,能力值共分为四项:力量、防御、谋略、速度。

  力量:影响普通攻击的伤害;

  防御:降低人物受到的伤害;

  谋略:影响技能释放的效果(包含伤害技能和buff技能);

  速度:影响人物出手的先后及攻击的频率;

  进攻特性:部分敌方单位所拥有的属性,拥有特性的单位会对某一兵种发起狂热的进攻,如果战场上存在该兵种,则会优先攻击该兵种。如战场不存在进攻特性的兵种则就随机选择任意兵种进行攻击;

  技能:该兵种所持有的技能,技能分为buff类、debuff类、单体伤害类及群体伤害类四种。释放技能需要消耗能量值,能量值为人物头顶的蓝色条。

  另外人物的属性除了以上这四种外还有一个会影响人物的伤害,那就是兵力。兵力除了是类似HP的属性之外,兵力的高低还会影响人物的伤害,因此在战斗前尽量保持满兵力状态。

战斗过程

  游戏中共6个兵种,兵种存在着相生相克的关系,具体相克关系,可以再战斗中点击游戏中的“相克关系”按钮来调出兵种相克详情。

  而在具体攻击的过程中,如果有可以克制的兵种,在兵种的头顶也会显示“克制”文字。

  己方人物出手共有三种选择方式:

  普通攻击:点击地方人物进行攻击,优点:无需能量点就可以使用,攻击只能可以积攒能量

  技能攻击:选择技能进行相关操作,优点:可以造成特殊伤害,或给己方或者敌方施加有益或者有害状态。

  防御:放弃攻击进行防御,优点:可以减少受到的伤害,并且可以积攒能量。

  每个人物均有速度概念,出手的先后会在下方计时条中直观显示,人物在达到终点时则进入到该人物的回合。

支援系统

  支援系统是为了应付某些特殊场景,以及日常战斗中使用后备战姬来增加实力的功能的。

  前文提到部分场景中由于敌方单位可能拥有部分进攻特性或者技能,会针对某一兵种或者某一列进行指定打击,因此需要玩家使用一些炮灰角色来吸收大部分伤害,达到最后的胜利。

  所以有时候不能一次性将全部人物都放到阵地中,具体战局还需要玩家自行去体验一下。

  支援系统每场战斗中可支援的人物数量是有上限的,因此无限的车轮战是行不通的,玩家在选择战姬的时候还需要自己慎重的考虑。

  当场上点击不足6人时,左上角会有一个增援按钮,当玩家在自己回合时,可以点击增援按钮进入后备人员选择页面中,增援页面与战前准备页面相似,不过与之不同的地方是已上阵的战姬是无法下阵或者更换的,只能将未上阵的战姬进行上阵。

胜负条件

  己方兵力为零0战斗失败,敌方兵力为0时战斗胜利

其他功能

  自动:选择自动后,操作有AI代替,AI自动选择技能释放以及攻击,由于自动战斗的功能为辅助功能,因此AI的智能化相对较低,使用AI战斗可能会最终胜利时兵力损耗较大,或者最终战斗以失败而告终。

  撤军功能:撤军功能主要是用于玩家觉得该场战斗无法获胜,而使用的功能。使用撤军当损失进入战斗时总兵力的20%(可以在天赋中学习天赋减少撤军的损耗)

  兵力设定:兵力每场战斗均会产生损耗,兵力需要在兵营中进行补充,武器的兵复石可以在每次战斗结束后回复固定数额的兵力。

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