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技能大师属性加点详解

LLL 2019-05-15 17:24

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技能大师不同属性增的作用是什么?各个职业属性怎么点?来看看小编带来的技能大师属性加点详解。

我们能够给人物加的属性点有四种:

1.耐力,一点耐力折合50点生命和一点韧性,韧性的作用是防止被暴击率,jjc有些用但作用不大,过图基本上没用。

2.力量,一点力量折合四点物理攻击和一点命中,命中顾名思义就是提高普通攻击和技能的命中率,值得一提的是法师的技能也会被miss但是法师一般又主加智力,私以为是有些不合理的地方。

3.敏捷,一点敏捷折合四点攻击和一点暴击,注意力,这是暴击而不是暴击率,我战士角色暴击3420,暴击率却只有28%。

4.智力,一点智力折合六点魔攻和一点破防,破防属性的效果目前还不是很明显,跟物理穿透和魔法穿透类似,效果都不太明显。

战士弓手全力或者全敏加点,不推荐全耐加点,如果前期过图有难度可以适当加一点耐力。

法师推荐全智加点。

当然这里加点不是死的,因为技能大师可以无限洗点,所以很多加点方式都可以尝试,比如说如果你一个法师全开出来物理技能,装备也是物攻加的多,当一个近战法师也未尝不可。

还有其他的属性,

急速是减技能cd

吸血是绝对值吸血而不是百分比吸血

爆伤是提高暴击的伤害


LLL 发表于1年前

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