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《赤潮自走棋》评测8.5分:机甲异形与自走棋的完美融合

2019-05-09 21:56 访问量:40 来源:LLL 举报

衡量一款游戏的质量,画面与世界观虽然不是最重要的,但倘若达不到本世代的标准,玩家的心里难免会有落差感。在当前市面上的自走棋手游中,《赤潮自走棋》的美术风格可谓一枝独秀,架空式的太空背景搭配机甲飞船与外星生物,仿佛你真的是一个置身于未知星球的指挥官,统领己方的部队吞没敌军。

  自刀塔自走棋走红之后,同类游戏如雨后春笋一样冒出头来,而在各色的自走棋中,《赤潮自走棋》无疑是最有“个性”的那个。机甲傀儡、异形生物,这些独特的元素让这款游戏与同类产品相比有了截然不同的味道。

  有包揽了无数奖项的《战争艺术:赤潮》珠玉在前,继承了其美术风格的《赤潮自走棋》以异形机甲等元素结合自走棋的玩法,带来了颇具震撼的视觉冲击与饶有趣味的战术策略。游戏中每个棋子的名称都取自经典模式中的火力单位,它们的种族与羁绊效果也很贴合原题材下的角色定位。


“艺术就是爆炸!”

  尽管巨鸟多多的《自走棋》手游已经继承了端游的许多优点,但它的美术风格很不合《刀塔自走棋》玩家的口味,而《赤潮自走棋》不仅有着优秀的美术设计,而且在界面优化与新手教程这两方面也更符合移动端用户的习惯。不过,它的玩法与端游自走棋大同小异,依然是在一个公共牌池里抽卡,升阶,调站位,直至自己的体力降为零。


美术效果很棒

  《赤潮自走棋》的新手教程十分完善,吸纳了MOBA游戏的精髓,为玩家提供了菜鸟,老手与大师这三个级别,没有参照端游反人类的四宫格图文设计,可谓十分贴心。由于当前环境存在较多想要“入坑”的新手和自走棋老玩家,这样的安排也是合情合理的。

  游戏的对战界面采用的是与端游相仿的上下分布,以及与经典模式相似的横版对阵,而且在原版棋盘的基础上进行了放大处理,己方半屏的操作空间更大,棋子模型的辨识度也更高。比如,游戏中最常见的爆裂虫,在升阶之后,除了有醒目的颜色之外,特效与模型也发生了改变,即便敌我双方处于乱战之中,也能很清晰地辨别出敌方阵容的类型与强度。


等待区的爆裂虫模型变化明显

  在购买棋子的过程中,还会标识某个棋子在场上的数量,供玩家抉择。当拾取到野怪掉落的装备后,点开背包并选择,左边会弹出一个含纳场上所有棋子的框体,而且会为当前的装备做出推荐。这一做法大大改善了倒计时阶段的准备工作,能让玩家有更多的时间思考阵容搭配与棋子站位。


显示场上已拥有的棋子数量


装备穿戴更方便

为了兼顾端游玩家的习惯与移动游戏的定位,《赤潮自走棋》在此基础上进行了一定的轻量化处理。《赤潮自走棋》将每名玩家的血量从100削减至80,升级所需的金币/经验也从5/4变成了简单易算的5/5。棋子之间的羁绊效果在左上角清晰可见,可随时供你调整。因此,每局的对战时长很少会超过三十分钟。


很少遇见超过30min的战局

  游戏的付费模式也非常良心,采用了与《堡垒之夜》相似的赛季通行证,对自走棋玩法本身没有造成任何的影响。购买赛季通行证的玩家,每个月可以获得大量的钻石与银币奖励。在这其中,钻石可直接用于购买指挥官、棋盘、栅栏与字体的皮肤效果,而银币多是用来购买游戏内的字符箱,以及双倍经验卡与段位保护卡。


实惠的赛季通行证


可挑选各式各样的皮肤

  随着自走棋手游日渐增多,游戏中的各类功能也越来越便捷。虽然《赤潮自走棋》在游戏美术与界面优化上做足了功夫,但仍暴露出了一些问题。比如,拖动棋子的过程手感生涩,很容易放错位置;售卖棋子没有指定的拖动区域,影响对战时的流畅度;部分棋子的程式算法尚不健全,以至于牵连到了经典模式的游玩体验。


“敌不动,我不动”

结语

  《赤潮自走棋》不仅吸纳了端游自走棋玩法的精髓,而且完美融合了经典模式中的异形机甲元素,并有意让游戏朝更轻量化的方向推进。尽管现版本的《赤潮自走棋》还存在操作优化与BUG方面的问题,但截至目前,它仍是市面上最优秀的自走棋手游。

LLL 发表于17天前


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