卧虎藏龙战场玩法解析
2019-05-07 16:24 1000+ 举报
卧虎藏龙战场玩法解析是小编为大家带来的,战场属于PVP玩法,玩家被分为两个阵营,需要进行夺旗,简单粗暴的杀人战。下面和小编一起来了解一下吧。
战场简介
开启时间:全天
单场时间预估:10-15分钟。
战场模式:消耗战、双阵营对抗、夺旗、杀人
阵营分配:玩家阵营,阵营两两对抗。
阵营属性:同阵营内不可攻击,战场内本阵营所有玩家名字为绿色,对立阵营为红色!
PK模式:无法切换
等级限制:≥20
人数限制:单阵营20人
进入次数限制:无
复活机制:复活点复活
其他限制:坐骑:无限制,禁止使用轻功。
恶名值:战场内击杀玩家不增加恶名值。
战场NPC:主城战场管理员,位于楼兰城、大名府、大理城;洛阳城、玉门关、锦城;长安内、恶人谷内。
战场进入及准备阶段
战场开启:房间开启时,给予满足该战场队列的所有玩家进行提示。
战场准备:进入战场后,战斗将在30秒后开始,请做好作战准备。
战场内部介绍
战场旗帜:外形分为两,运回对方的旗帜给对方减少积分。
中立野怪:最后击杀者的对立方减少积分。
战场BUFF:定点刷新,战场内任意玩家经过即触发。
阵营守卫:各自归属于对应阵营。
战斗过程
战场积分:通过减少对方积分使对方积分为0时,胜利。
旗帜:本阵营所有玩家可见。对方旗帜被运回到己方营地中间光圈内,减少对方一定战场积分。
战场奖励:门派功绩、经验、修为
战场中掉线与重新连接
掉线或重新连接,在上线后,战场未结束,则重新进入战场。
消极状态:
战场内3分钟如果无屏幕响应指令,则判断进入消极状态,给予玩家DEBUFF,进入打坐状态。
战场逃兵
进入战场后中途退出、消极状态被踢出、掉线等超出重连时间的,给予一段时间内无法进入战场队列的惩罚。
战场逃兵限制:10min内无法加入战场队列。
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