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炉石传说详细解析 世界总决赛哪几场最有看头?

奥利安娜 2019-04-26 15:11 654 举报

世界赛的选手、赛程、卡组都已经公布了,接下来就是看比赛了,这篇文章中我想用简单的方式说明一下怎么去看这个世界赛,知道了这些事情,剩下的就交给专业的主播、评论员以及工作人员了。

  ●有哪些人在场?

  会有许多选手和大师出现在会场,多去跟他们聊天合照。

  除了选手之外,这次暴雪招待所有大师职业赛的成员去台北,应该是跟上次全明星赛的状况类似,每位大师和选手会有跟观众见面的时间。大部分的炉石选手都相当友善,像是Tyler,如果你认识他就会知道他是完全没有架子、非常谦虚的人。

  主播双雄Thijs和dog也都非常健谈,而且他们也会理解英语并不是很多观众的母语,会慢慢听人讲完。真的要说感觉不太对的可能是Kolento,一部分是因为口音,另外一部分是因为他是扑克脸+会讲冷笑话。

  无论如何,这些人既然都来了,他们也会有跟观众接触的准备,而他们平常不打炉石也只是普通人而已,多跟他们聊聊也是不错的。

  ●比赛的时候哪些卡组适合观赏?

  战、萨之外的对战都值得一看。

  ◆盗贼(15人)—观赏性极佳,但是大部分时间都会被Ban掉

  节奏贼是当今环境最强卡组,没有特别大的弱点,卡组稳定性也高,即使是最大天敌战士也只是46开而已。节奏贼因为跟班系统、范克里夫以及国王,经常打出很夸张的play,例如一位玩家在前两天的资格赛就被连续四回合打出国王+召唤八只传说的夸张Combo。如果盗贼被放出来,绝对值得一看,因为到中后期往往会出现惊人的东西。

  ◆控制战、炸弹战(13人)—很无聊,先睡一下

  不是说战士没有技术,但是战士的技术层面都在很小的细节处理上。战士并不是一个可以突然爆发开出超高上限的职业,所有的伤害还有防御都是一步一步堆叠起来的,中间打错就会直接崩掉,但是过程往往相当冗长,炸弹的随机性也没有那么好看(除非连续抽到三四颗炸死人)。

  ◆动物园(11人)—好看的点在于如何赢

  动物园是这次比赛相对弱的卡组。本身能过的卡组不多,这次比赛的召唤法又有很多选手带TC130,动物园并没有超级大优势,所以这次世界赛动物园上场时的看点就是看玩家如何想办法赢得对局。

  ◆野兽猎(7人)–大家都看到腻了吧

  现在的野兽猎跟以前不会差太多,差在加入了祖尔金而已。因为凶猛狂暴加祖尔金的关系,现在的野兽猎如果操作正确是可以吃掉战士的。对局因为没有DK所以不会有冗长的捏野兽过程,基本上是不会太无聊,问题只是…大家上个版本都已经看野兽猎看太多了,现在还看到野兽猎应该会有点腻。

  ◆召唤法(7人)—超级好看

  完全展现炉石随机性的卡组。所有赢的场次都会给对手超级糟的游戏体验,因为到后期场面的东西都是咒术师的召唤/创世之力出来的,没有一张是自己带的。这种东西完全符合炉石的精髓,而且赢的时候场面都非常夸张,是一副非常适合观赏的卡组。

  ◆萨满(6人)—只推荐Hunterace和A83650

  A83650推荐的原因是因为他根本是快攻萨,而且是全新卡组,成效如何看比赛才知道。Hunterace则是因为他的萨满组法非常特别,两个先祖治疗,两只暮光幼龙、一只欧米茄防御者,也就是说他除了控制场面,还要打沙徳沃克的质量,跟Muzzy/Justsaiyan那种很薄单纯想挡快攻的控制萨不一样。控制萨时间很容易拖得很长,即使变身哈加莎通常也没办法用法术打死对面,我觉得偏无聊。

  ◆超生德(凌乱静、Ike)—危险、真的很危险

  现在的超生德不是特别强,没有传播瘟疫、没有终极感染,没有返场跟抽牌的能力,变化性相对较少。但是跟动物园一样,很多卡组都是来抓超生德的,好看的点在于看他到底能从对手的哪副牌过。

  ◆诺米牧/奇迹牧(killinallday)—观赏性极佳

  这副牌一百个人有一百种打法,操作性极高,类似以前的奇迹贼,评论员很容易讲出跟选手完全不同的打法,看killinallday秀就好。另外这副牌有两个很大的弱点–战士(尤其是炸弹战)以及召唤法,战士应该会Ban掉,召唤法真的就要看killinallday的造化了。

  ◆贪得无厌四抓战士(罗杰)—全场最好看

  罗杰的带法好看在于两边一定会有一方痛苦万分。能不能赢是另外一回事,罗杰的牌只要碰到战士,战士那边打到一半就会很想投降(然后不能投降,因为是世界赛),遇到没有战士的,罗杰那边也会发生一样的状况。还好没有战士的只有Viper和Bunnyhopper两人(languagehacker有萨满),无论如何,只要有罗杰的场次,看两边玩家反应可能会比牌桌上还好看。

  ●比赛会怎么Ban/Pick?

  所有人通常都是Ban掉战士或是盗贼,如果有萨满,那通常是Ban战抓快攻,如果带了法师+野兽猎,那通常是Ban贼抓战士。

  为什么会提到Ban/Pick?征服制很重要的一点是知道带四副牌的目标是什么。通常来说会有一个倾向在,如果没有的话那就是四强牌,但是这次改版类似于狗头人资料片,并没有所谓的四强牌,只有两个特别明显的强牌–盗贼跟战士,所以带牌一定会有一个倾向在。

  这次的倾向主要是抓快攻攻和稍微抓战士士这两种。抓战士的那边会有召唤法、野兽猎,然后设计上会Ban掉贼;抓快攻的那边可能会有动物园和控制萨,而且卡组设计会比较小,例如Muzzy的控制萨,沙徳沃克和图书管理员都没有带,摆明着就是完全针对快攻。

  Muzzy萨满没有沙徳沃克和图书管理员,贼有双刀扇,明显就是来抓快攻的。

  Bunnyhopper有法猎贼可以抓战士,猎有双凶猛狂暴,贼是有宿敌的奇迹贼,只有一个动物园被战士吃,带牌倾向仍然很明显是Ban贼打战士。

  ●谁会赢谁会输?

  ▪带控制萨的会吃掉没带萨满的;

  ▪罗杰抓所有战士;

  ▪剩下胜率都很接近。

  因为现在最强的两副牌贼和战几乎无法被针对,许多人就把矛头转向交牌时唯一的T1卡组–超生德。许多人都带了控制萨和动物园、他们的贼也都带了双刀扇,就是为了把超生德抓死。但是也因为这样,大部分的人都意识到不能带超生德,这次只有凌乱静跟Ike带了。

  Tyler的带牌就很明显可以看到在针对超生德,动物园和控制萨克超生德、贼有双刀扇、战士双战路加上迦顿男爵。

  但是既然没什么人带超生德,带控制萨的还有什么目标?答案是动物园。高达11人带动物园,跟其他卡组比起来,动物园变成全场最危险的卡组,很多对战大概只能靠内战过了。所以带控制萨的卡组通常可以吃掉没带的卡组,因为没带的通常会有动物园。

  罗杰的丧心病狂带牌,即使没有赢,造价「平均」15500尘也是史上第一了。

  其实大家带的牌上下差距都很小,真的很吃抽牌的超生德只有2人带,另外一个上下差距比较大的召唤法则有7人带。

  整体而言我会说大家的卡组都差不多,大部分的对战都不会很极端的一面倒,比较一面倒的对战只有法师碰到战士以及萨满碰到快攻,但是这个对战之外整个系列还有其他对战,所以整轮下来胜负仍然不会很极端。唯一例外只有罗杰的带牌,不是对面战士被三关就是输。因为没有那么极端,我很期待这次的世界赛,很多场次可能都会因为细节决定最后的胜负。

奥利安娜 发表于4年前

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